摘要:
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2189经过KlayGE团队的努力,今天KlayGE 4.2正式发布了!这个版本不但提升了速度,提高了效果,还增强了工具链。KlayGE 4.2的主要更新如下:一个新的子项目MeshML library实验性支持WinRT平台体积光(由王清源完成)改进的DoF,并支持Bokeh贴花渲染JudaTex打包工具(由Honyeung Lau完成)工具集增强摄像机路径功能(王毅和胡勤协助完成)多视口支持优化的顶点结构全方向SSR更好地支持compute shader改进的Juda textureGP 阅读全文