KlayGE 4.2开发计划
摘要:经过多名成员几个月的努力,KlayGE 4.1在上个月底顺利发布!与以往不同的是,在KlayGE 4.1的开发过程中,已经把一些ticket规划如KlayGE 4.2,并在六月中旬已经提前进入了开发阶段。另外,由于有了KlayMark的需求,在计划KlayGE 4.2的过程中也会有所考虑。时间线这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。 2012年11月30日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。 2012年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。 2012年12月31日,rel...
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2012-07-23 19:35
龚敏敏
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最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.1发布
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1976经过KlayGE团队半年的通力合作,今天KlayGE 4.1正式发布了!这个版本主要注重性能的提升和现有功能的改进,为次世代评测软件KlayMark的开发做好准备。KlayGE 4.1的主要更新如下:完全使用cmake工程字体读写成为独立的库屏幕空间反射(由王清源完成)FFT镜头效果性能无损的立体显示 (由王锐完成)加速全局光照(由陈顺斌完成)碰撞检测函数(由朱晓阳协助完成)增强了对OpenGLES的兼容支持大气散射效果支持SSGIEffect的JIT系统增加了新的工具增加了教程3D
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2012-07-02 15:02
龚敏敏
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