Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%e8%a2%ad%ef%bc%9a%e8%a7%a3%e6%9e%90forward%e6%b8%b2%e6%9f%93/ AMD在7900系列显卡发布的时候同时推出了Leo demo, 并说明它不是用近年流行的Deferred框架渲染完成,而是用到了一种叫Forward+的框架。这个框架不需要Deferred的大带宽要求,却仍能 实时渲染上千光源。EG2012上有篇新paper叫做Forwa.
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2012-04-22 14:58
龚敏敏
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基于Pixel Shader的FFT已经完成
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/12/%e5%9f%ba%e4%ba%8epixel-shader%e7%9a%84fft%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%ae%8c%e6%88%90/ 上周末把GPU Gems 2里的GPU FFT在KlayGE里实现了一下,经过优化和调整,昨晚已经进入KlayGE的开发版本中。完整的FFT Lens Effects也会很快集成进去。 这里用到的是那篇文章中提到的方法1,因为经过测试,方法2在现代GPU上速度不如方法1。我做的改进是把原来的3张查找表合并成1张,并都用 1.
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2012-04-22 14:57
龚敏敏
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NV GTX680对GTX580:另一个视角
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2012/03/31/nv-gtx680%e5%af%b9gtx580%ef%bc%9a%e5%8f%a6%e4%b8%80%e4%b8%aa%e8%a7%86%e8%a7%92/ 2年前,D3D11显卡刚出来没多久的时候,我曾经做过一个《NV GTX480对ATI HD5870:另一个视角》,用DX SDK的D3D11例子来对当时巅峰的显卡进行各个单项的性能评测。时过境迁,现在NV GTX680已经上市,硬指标对比如下表所示。 GTX 680 GT...
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2012-04-22 14:56
龚敏敏
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