2011年12月18日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎glloader,KlayGE游戏引擎的 一个子项目,是一个OpenGL扩展载入库。它可以载入OpenGL 1.0-4.2,OpenGL ES 1.0-2.0,同时也支持WGL、GLX、EGL和其他GL/GLES扩展,只要编写xml脚本就能自动生成扩展载入代码。glloader有一个 XML格式的数据库,包含了GL/GLES的所有入口函数、标示和类型定义。在这个新版本中,glloader有了Android版,同时GL/GLES/EGL registry里的所有最新的扩展也都支持了。请从这里下载。 阅读全文
posted @ 2011-12-18 15:24 龚敏敏 阅读(1433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎由于sourceforge和bitbucket在国内的访问速度较慢,我在codeplex上申请了个空间http://klayge.codeplex.com/用于存放KlayGE的repository。Mercurial clone的地址是https://hg01.codeplex.com/klayge。如果你不满现在的访问速度,可以考虑用这个新的。 阅读全文
posted @ 2011-12-18 15:23 龚敏敏 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎继glloader移植到Android之后,KlayGE也可以在Android上执行了。虽然,严格来说,只是能跑最最基本的空框架。由于我没有Android真机,模拟器又无法执行OpenGL ES 2,所以我的测试方法是在最老的Asus EeePC上执行Android x86。空框架EmptyApp目前可以顺利执行:是的,只有Clear,没有文件读取、没有字体渲染。但作为第一步,这是必不可少的。 阅读全文
posted @ 2011-12-18 15:19 龚敏敏 阅读(1688) 评论(0) 推荐(1) 编辑