随笔 - 129  文章 - 0  评论 - 123  阅读 - 33万
10 2011 档案
部分Gamefest 2011的材料已经放出
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/10/31/%e9%83%a8%e5%88%86gamefest-2011%e7%9a%84%e6%9d%90%e6%96%99%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e6%94%be%e5%87%ba/不经意间发现已经有很小一部分Gamefest 2011的演讲已经可以下载到了,包括: Modern Texture Content Pipelines (UK) Modern Texture Content Pipelines (US) Tiled Resources f... 阅读全文
posted @ 2011-10-31 14:06 龚敏敏 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
KlayGE新增Realtime Caustics
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/10/10/klayge%e6%96%b0%e5%a2%9erealtime-caustics/KlayGE 4.0计划的任务之一,Realtime Caustics已经由Parsifal Wang实现并添加到KlayGE开发版中。目前的实现支持单面和双面折射型caustics的生成,速度极快。少废话了,上图 阅读全文
posted @ 2011-10-10 14:06 龚敏敏 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Driver Command List的支持
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/10/08/driver-command-list%e7%9a%84%e6%94%af%e6%8c%81/在关于D3D11,你必须了解的几件事情(二)中, 我提到过目前的驱动都不支持D3D11的Multi-threaded,而是在D3D11 runtime中通过软件实现command list。昨天在NV Forceware R280及以上的驱动上发现,Driver Command List已经得到了支持。也就是说,在NV的D3D10和D3D11级别的显卡上都可以通过D3D11提供的Multi 阅读全文
posted @ 2011-10-08 17:30 龚敏敏 阅读(1939) 评论(0) 推荐(1) 编辑

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示