部分Gamefest 2011的材料已经放出
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/10/31/%e9%83%a8%e5%88%86gamefest-2011%e7%9a%84%e6%9d%90%e6%96%99%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e6%94%be%e5%87%ba/不经意间发现已经有很小一部分Gamefest 2011的演讲已经可以下载到了,包括: Modern Texture Content Pipelines (UK) Modern Texture Content Pipelines (US) Tiled Resources f...
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2011-10-31 14:06
龚敏敏
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KlayGE新增Realtime Caustics
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/10/10/klayge%e6%96%b0%e5%a2%9erealtime-caustics/KlayGE 4.0计划的任务之一,Realtime Caustics已经由Parsifal Wang实现并添加到KlayGE开发版中。目前的实现支持单面和双面折射型caustics的生成,速度极快。少废话了,上图
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2011-10-10 14:06
龚敏敏
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Driver Command List的支持
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/10/08/driver-command-list%e7%9a%84%e6%94%af%e6%8c%81/在关于D3D11,你必须了解的几件事情(二)中, 我提到过目前的驱动都不支持D3D11的Multi-threaded,而是在D3D11 runtime中通过软件实现command list。昨天在NV Forceware R280及以上的驱动上发现,Driver Command List已经得到了支持。也就是说,在NV的D3D10和D3D11级别的显卡上都可以通过D3D11提供的Multi
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2011-10-08 17:30
龚敏敏
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