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08 2011 档案
关于D3D11,你必须了解的几件事情(三):完结篇
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/26/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89%ef%bc%9a%e5%ae%8c%e7%bb%93%e7%af%87/上文介绍了D3D11的两个重要特性compute shader和multi-threaded,本篇专注于两个不能在 阅读全文
posted @ 2011-08-29 11:58 龚敏敏 阅读(2927) 评论(2) 推荐(2) 编辑
关于D3D11,你必须了解的几件事情(二)
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/12/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89/上文介绍了feature level和option features这两个最容易被误解的D3D11特性,本篇主要探讨一下另外两个重要特性,compute shader和multi-thr 阅读全文
posted @ 2011-08-12 06:51 龚敏敏 阅读(3975) 评论(0) 推荐(3) 编辑
glloader 3.7.0发布,支持最新的OpenGL 4.2
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/10/glloader-3-7-0%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%8c%e6%94%af%e6%8c%81%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84opengl-4-2/ KlayGE游戏引擎的子项目glloader是一个OpenGL扩展载入库。它支持OpenGL核心1.0到4.2,OpenGL ES核心1.0到2.0,同时也支持WGL、GLX、EGL和其他GL/GLES扩展。glloader有一个XML格式的数据库,包含了GL/GLES 的所有入口函数、标 阅读全文
posted @ 2011-08-12 05:32 龚敏敏 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
关于D3D11,你必须了解的几件事情(一)
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/08/09/%e5%85%b3%e4%ba%8ed3d11%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e6%83%85%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89/仅以此文献给那些自以为了解D3D11的专家D3D11正式发布已经有两年多了。在这短短的时间里,各GPU厂商 都相继推出了支持D3D11的显卡,许多游戏引擎也迅速推出了对D3D11的支持。 阅读全文
posted @ 2011-08-09 13:26 龚敏敏 阅读(13980) 评论(12) 推荐(0) 编辑

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