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06 2011 档案
KlayGE中的FXAA已经完成
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/06/22/klayge%e4%b8%ad%e7%9a%84fxaa%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%ae%8c%e6%88%90/ 昨天收到了小顺提交的FXAA和TAA代码,现在已经集成进KlayGE。目前实现的FXAA是在颜色上检测边缘的,效果较好,但运算量也上去了。啥都不说,上图! 没有经过抗锯齿的场景 经过FXAA抗锯齿过的场景 对局部细节做一个放大比较: 局部比较 边缘的情况如下,因为是基于颜色的边缘,所以需要AA的像素较多。 边缘的情况 Temporal AA也已经放在开 阅读全文
posted @ 2011-06-22 15:33 龚敏敏 阅读(1775) 评论(0) 推荐(2) 编辑
Kinect for Windows SDK发布
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/06/17/kinect-for-windows-sdk%e5%8f%91%e5%b8%83/ 前一段时间Microsoft研究院宣布了Kinect for Windows SDK。在众人的期盼下,Kinect for Windows SDK Beta终于发布了! 系统要求 硬件 Kinect for Xbox 360 sensor双核,2.66GHz或更快的机器支持DirectX® 9.0c的Windows 7兼容显卡2GB内存 (推荐4GB内存) 软件 Windows 7 (x8 阅读全文
posted @ 2011-06-17 11:27 龚敏敏 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
KlayGE的Trac项目管理系统转移到klayge.org
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/06/08/klayge%e7%9a%84trac%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e7%ae%a1%e7%90%86%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%bd%ac%e7%a7%bb%e5%88%b0klayge-org/ 由于sourceforge提供的trac速度实在成问题,昨天我在klayge.org上安装了trac,并手动把所有ticket都转移过来了。新地址为http://www.klayge.org/trac/。 安装trac本不是难事,但有一些小问题,希望对其他想安装 阅读全文
posted @ 2011-06-08 13:21 龚敏敏 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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