2011年5月12日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/12/directionally-localized-anti-aliasing/在GDC2011上,有一种新的基于post process的AA方法Directionally Localized Anti-Aliasing。从结果上看,它比MLAA好,并且速度比常见的GPU MLAA快。具体资料可以在这里找到。 阅读全文
posted @ 2011-05-12 18:13 龚敏敏 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑