随笔 - 129  文章 - 0  评论 - 123  阅读 - 33万
05 2011 档案
Anti-alias的前世今生(三):Hybrid AA
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/19/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%8a%e7%94%9f%ef%bc%88%e4%b8%89%ef%bc%89%ef%bc%9ahybird-aa/ 上篇文章讲述了几种基于post process的AA方法,有没有可能将post process AA和hardware AA结合起来呢?本篇要讲的正是这样的hybrid AA。 首先补充一下,对于MSAA的计算浪费,可以从下面的对比图看出来: MSAA需要计算的edge 真正需要计 阅读全文
posted @ 2011-05-19 15:10 龚敏敏 阅读(1963) 评论(0) 推荐(1) 编辑
Anti-alias的前世今生(二):Post process based AA
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/17/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%8a%e7%94%9f%ef%bc%88%e4%ba%8c%ef%bc%89%ef%bc%9apost-process-based-aa/ 上一篇文章Anti-alias的前世今生(一)介绍了硬件支持的AA方法,本篇将重点阐述新兴的基于post process的AA。 SSAA、MSAA、CSAA这些方法虽然硬件直接支持,但带来的额外开销不可小视。一方面是它们对存储空间带来的冲击是惊人的。尤其在 阅读全文
posted @ 2011-05-17 13:18 龚敏敏 阅读(2418) 评论(0) 推荐(2) 编辑
Anti-alias的前世今生(一)
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/15/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%8a%e7%94%9f%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89/ Anti-alias,简称AA,在图形学中广泛地用于提升渲染质量。经过几十年的发展,AA也从离线渲染逐步普及到了实时渲染的领域。本系列文章将总结一下在实时渲染中使用的AA方法的前世和今生。本片集中讨论硬件提供的AA方法。 图1. 一个像素内部的采样点。16个红圈表示16个采样点,蓝色和黄色是覆盖了这个像素的两个三角形 阅读全文
posted @ 2011-05-16 12:05 龚敏敏 阅读(4691) 评论(3) 推荐(1) 编辑
KlayGE开始支持gamma校正
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/13/klayge%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%94%af%e6%8c%81gamma%e6%a0%a1%e6%ad%a3/ 昨天花了1个小时把gamma校正添加到KlayGE的渲染流水线中,对比度和细节都有所提升。下图是打开gamma校正的截图: 对比原先gamma关闭的: 目前相应的工具还没完成,所以gamma在配置文件中是个可选项。以后将变成不允许关闭gamma校正,毕竟打开才是理论上正确的。 关于gamma校正的原理,请参见Gamma的传说一文。 阅读全文
posted @ 2011-05-13 12:02 龚敏敏 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Directionally Localized Anti-Aliasing
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/12/directionally-localized-anti-aliasing/在GDC2011上,有一种新的基于post process的AA方法Directionally Localized Anti-Aliasing。从结果上看,它比MLAA好,并且速度比常见的GPU MLAA快。具体资料可以在这里找到。 阅读全文
posted @ 2011-05-12 18:13 龚敏敏 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Filmic Tonemapping rocks
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/11/filmic-tonemapping-rocks/ 在Napoleon314的强烈推荐下,KlayGE也改用了来自Uncharted 2的Filmic Tonemapping。虽然只要改2行代码,但Filmic Tonemapping所带来的鲜艳颜色和对比度是其他常用tonemapping所不可比拟的,完全消除了那种灰蒙蒙的感觉。截图在http://www.klayge.org/2011/05/11/filmic-tonemapping-rocks/。 阅读全文
posted @ 2011-05-11 18:51 龚敏敏 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

点击右上角即可分享
微信分享提示