2011年4月28日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/04/28/klayge%e7%9a%84realtime-gi%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ GI组的atyuwen同学上个月用KlayGE实现了Multi-resolution Splatting Indirect Illumination的效果,现在开发版本的KlayGE正式加入了Realtime Global Illumination的例子。效果截屏如下: 对比GI关闭的效果: 可以看出间接光照还是蛮明显的。 目前的GI在NVIDIA 980 阅读全文
posted @ 2011-04-28 13:16 龚敏敏 阅读(2415) 评论(2) 推荐(2) 编辑