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04 2011 档案
KlayGE的Realtime GI正式上线
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/04/28/klayge%e7%9a%84realtime-gi%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ GI组的atyuwen同学上个月用KlayGE实现了Multi-resolution Splatting Indirect Illumination的效果,现在开发版本的KlayGE正式加入了Realtime Global Illumination的例子。效果截屏如下: 对比GI关闭的效果: 可以看出间接光照还是蛮明显的。 目前的GI在NVIDIA 980 阅读全文
posted @ 2011-04-28 13:16 龚敏敏 阅读(2417) 评论(2) 推荐(2) 编辑
OpenGL ES Emulator横向比较
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/04/20/opengl-es-emulator%e6%a8%aa%e5%90%91%e6%af%94%e8%be%83/OpenGL ES在移动设备上大行其道,在PC上要开发点东西,一般就需要一个OpenGL ES Emulator。目前常见的模拟器有来自AMD、ARM、Qualcomm和NVIDIA的。他们的能力如何呢?让我们来进行一次简单的横向比较。 基本特性 厂商 AMD ARM 名称 OpenGL ES 2.0 Emulator (已经卖给Qualcomm) OpenGL ES 2. 阅读全文
posted @ 2011-04-25 16:36 龚敏敏 阅读(7304) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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