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02 2011 档案
几大移动平台的纯C/C++开发调查
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=891 随着移动平台软硬件的发展,越来越多游戏可以用于移动平台上。比如Unreal等大牌游戏引擎,也有了移动版本。没准过不了多久,CryEngine也会出现在手机上。 除了软硬件本身,阻碍开发的另一个因素就是开发语言。几乎所有现有桌面平台的游戏引擎都是用C/C++完成的,如果手机平台上没有C/C++的支持,那么重写引擎的代价会非常的大。下面就来看看现在流行的几大移动平台对纯C/C++的支持情况。 Symbian 作为老牌移动系统,Symbian平台对C++的支持一直不错。官方的Symbian S 阅读全文
posted @ 2011-02-06 14:30 龚敏敏 阅读(6649) 评论(2) 推荐(0) 编辑
KlayGE的PNTriangle例子支持Instanced Tessellation了
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=841花了几个小时吧Instanced Tessellation实现了一下,并集成到PNTriangle例子中了。这下在D3D10级别的显卡上也可以支持tessellation。Instanced Tessellation速度不错,蛮实用的。相关资料在:http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/Inst_Tess_Compatible.pdf。 目前还不支持Adaptive tessellation,所以每个三角形的细分 阅读全文
posted @ 2011-02-01 17:16 龚敏敏 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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