2011年1月30日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=819 KlayGE中的延迟渲染(四)集中在Anti-alias的方法,本篇是这个系列的完结篇,我们一起来探讨未来将对延迟渲染所做的改进。剩余内容请见http://www.klayge.org/?p=819 阅读全文
posted @ 2011-01-30 12:02 龚敏敏 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0) 编辑