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2011年1月21日
KlayGE中的延迟渲染(三)
摘要: 在KlayGE中的延迟渲染(二)里,Deferred Lighting的3个阶段都已经得到解释,本篇将讲解如何更快地计算lighting pass。剩余内容请见http://www.klayge.org/?p=782
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posted @ 2011-01-21 09:24 龚敏敏
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