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2010年12月27日
游戏中基于物理的渲染(一)
摘要: “游戏中基于物理的渲染”系列由4-5篇文章组成,介绍了如何在实时渲染中使用基于物理的方法。内容主要来自于SIGGRAPH 2010的course:Physically-Based Shading Models in Film and Game Production。本系列文章讲述的渲染技术用在了KlayGE 3.11中。
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posted @ 2010-12-27 09:38 龚敏敏
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