在程序中使用NV 3D Vision
摘要:多年前NVIDIA就发布了3D Vision技术,能提供多种立体渲染的效果。随着2009年的电影阿凡达所带来的世界性3D狂潮,你是否也想在自己的程序中加入立体渲染呢?
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2010-11-21 19:06
龚敏敏
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在MinGW下使用DShow的方法
摘要:用MinGW编译DShow的东西,经常遇到没找到IBaseFilter的问题。本质上是MinGW的w32api并没有提供完整的DShow头文件所致。经过一番折腾,得到了下面的解决方案:1. 从http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/下载mingw-w64-headers,我这里用的是mingw-w64-headers-20100717.tar.xz2. ...
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2010-11-09 16:54
龚敏敏
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OpenGL驱动的陷阱:ATI篇
摘要:在下一版的KlayGE中,D3D9插件光荣退休,OpenGL插件将要取代它在WinXP下 的位置。众所周知,ATI的OpenGL驱动一直毛病众多。因此解决OpenGL插件在ATI卡上出现的错误成了当务之急。本文就讨论一下在增强 OpenGL插件的过程中遇到的陷阱及其解决方法。测试的显卡为HD5870,所有问题在9.12-10.10的驱动中都会出现。glBlitFramebufferEXT在以前的版...
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2010-11-01 13:48
龚敏敏
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