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跨越OpenGL和D3D的鸿沟(三):交集?并集? 龚敏敏 2011-07-20 12:44 阅读:3704 评论:1 推荐:2 编辑   
最先进的开源游戏引擎KlayGE 3.12.0发布 龚敏敏 2011-07-01 09:15 阅读:2610 评论:3 推荐:2 编辑   
KlayGE中的FXAA已经完成 龚敏敏 2011-06-22 15:33 阅读:1776 评论:0 推荐:2 编辑   
Anti-alias的前世今生(二):Post process based AA 龚敏敏 2011-05-17 13:18 阅读:2418 评论:0 推荐:2 编辑   
KlayGE的Realtime GI正式上线 龚敏敏 2011-04-28 13:16 阅读:2419 评论:2 推荐:2 编辑