摘要: 1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 阅读全文
posted @ 2017-11-06 17:43 komo 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Stats窗口 ## Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。 FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中 阅读全文
posted @ 2017-11-06 17:21 komo 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-03 18:57 komo 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑