摘要: 之前的项目中很少使用序列化,或者只在网络部分使用 现在来看是因为当时的技术导致的,延续了之前的,走配置,本地配置文件的方法,为数据填写大部分过程,封装格式,读写方法等, 现在看真是效率低下的表现 在Unity下直接使用[System.Serializable] 来序列化类数据,并以反序列化来还原数据 阅读全文
posted @ 2017-12-19 14:56 komo 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑