摘要: u3d2017.2.2 切割sprite的测试 clone一份sprite,创建一个spriterender,组装成一个object 对sprite进行切割 按照mesh分割 测试结果要求,sprite的MeshType必须为Tight, spriterender的DrawMode必须为Simple 阅读全文
posted @ 2017-12-08 15:52 komo 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑