摘要: u3d2017.2.2版本的GameObject 第一部分, 提供了gameobject的在Hierachy中的状态 自身包含的一些系统的组件引用,这部分引用不用在额外本地做一份,多此一举,我们考虑的是更大开发效率和美观易用,缓存变量的都是狗屁道理都不是 第二部分, 提供gameobject的fin 阅读全文
posted @ 2017-12-06 11:23 komo 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑