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2017年11月24日
[小巩u3d] Sprite 2D的资源占用分析
摘要: 手测数据,使用Unity2017 2.2 1调整图片的自身大小,图片越小越好,透明边缘会占用内存,要去透明边缘,保持宽和高为4的倍数 2调整导入配置,减少内存占用 调整MaxSize可以控制,图片的最大显示质量,越小占用越小,尺寸不变,也越模糊 调整Compression可以控制,图片的显示质量,质
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posted @ 2017-11-24 11:27 komo
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