posted @ 2016-10-21 12:49 圆润的馒头君 阅读(141) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:
讲解顺序: 1、 新蜂:俄罗斯方块 俄罗斯方块已经完成了核心的游戏部分,可以流畅的进行游戏,经验值功能也已经完成,目前进度很好;不足之处主要有:后续的显示内容还没完成,所以界面空出来很多板块,alpha版本发布的时候不应该留这些空;在game over的时候所有方块都变成了黑色,也没有弹出来框提示游 阅读全文
摘要:
使用QT设计的界面如下: 程序流程是点击开始出题,会在题目后面的框中显示所出的题目,在输入答案以后点击提交答案会判断输入的答案是否正确。 输入后的界面: 部分代码如下: qtyunsuan.h文件: 主要是定义了三个槽,用于与相应的事件连接。OnShowQue()用来显示题目;OnGetAns()用 阅读全文
posted @ 2016-10-19 22:26 圆润的馒头君 阅读(342) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:
项目名称:连连看游戏 小组名称:四大天王 开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40 master:张政 成员:张政,张金生,武志远,李权 站立会议内容 1.已完成的工作 windows平台下的基本用户页面,游戏已经初步可以运行。 2.今天要完成的工作 增加闪烁功能;加入游戏设计的亮 阅读全文
posted @ 2016-10-14 18:01 圆润的馒头君 阅读(155) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:
使用了QT来设计GUI,目前也还在看视频学习中,目前还不会用这个软件,所以具体功能还未实现,初步绘制的界面如下: 阅读全文
posted @ 2016-10-12 23:24 圆润的馒头君 阅读(219) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:
更新内容: 1.在之前基础上实现四个数的四则运算。 2.实现了带有括号的运算。 存在问题: 运算过程中偶尔会有-nan(ind)的结果,还在找原因。 部分代码如下: 1 //运算符栈的长度 2 #define OPSTACK_LENGTH 5 3 //操作数栈的长度 4 #define NUMSTA 阅读全文
posted @ 2016-10-12 23:22 圆润的馒头君 阅读(229) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:
前言:在寻错及修改两天之后,发现之前的程序不能处理大文件的原因在于所写的排序部分,于是做了两件事: 第一是修改了所写的quick排序部分,现在可以处理大文件了; 第二是学习了http://www.blogjava.net/killme2008/archive/2010/09/08/quicksort 阅读全文
posted @ 2016-09-25 13:43 圆润的馒头君 阅读(366) 评论(1) 推荐(0) 编辑