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2016年10月21日

摘要: 讲解顺序: 1、 新蜂:俄罗斯方块 俄罗斯方块已经完成了核心的游戏部分,可以流畅的进行游戏,经验值功能也已经完成,目前进度很好;不足之处主要有:后续的显示内容还没完成,所以界面空出来很多板块,alpha版本发布的时候不应该留这些空;在game over的时候所有方块都变成了黑色,也没有弹出来框提示游 阅读全文

posted @ 2016-10-21 12:49 圆润的馒头君 阅读(141) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年10月19日

摘要: 使用QT设计的界面如下: 程序流程是点击开始出题,会在题目后面的框中显示所出的题目,在输入答案以后点击提交答案会判断输入的答案是否正确。 输入后的界面: 部分代码如下: qtyunsuan.h文件: 主要是定义了三个槽,用于与相应的事件连接。OnShowQue()用来显示题目;OnGetAns()用 阅读全文

posted @ 2016-10-19 22:26 圆润的馒头君 阅读(342) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 16号 17号 18号 19号 知识点 阅读全文

posted @ 2016-10-19 22:25 圆润的馒头君 阅读(121) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年10月14日

摘要: 项目名称:连连看游戏 小组名称:四大天王 开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40 master:张政 成员:张政,张金生,武志远,李权 站立会议内容 1.已完成的工作 windows平台下的基本用户页面,游戏已经初步可以运行。 2.今天要完成的工作 增加闪烁功能;加入游戏设计的亮 阅读全文

posted @ 2016-10-14 18:01 圆润的馒头君 阅读(155) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年10月12日

摘要: 使用了QT来设计GUI,目前也还在看视频学习中,目前还不会用这个软件,所以具体功能还未实现,初步绘制的界面如下: 阅读全文

posted @ 2016-10-12 23:24 圆润的馒头君 阅读(219) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 更新内容: 1.在之前基础上实现四个数的四则运算。 2.实现了带有括号的运算。 存在问题: 运算过程中偶尔会有-nan(ind)的结果,还在找原因。 部分代码如下: 1 //运算符栈的长度 2 #define OPSTACK_LENGTH 5 3 //操作数栈的长度 4 #define NUMSTA 阅读全文

posted @ 2016-10-12 23:22 圆润的馒头君 阅读(229) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 10号 11号 12号 知识点 阅读全文

posted @ 2016-10-12 23:22 圆润的馒头君 阅读(149) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年9月29日

摘要: 12号 知识点 阅读全文

posted @ 2016-09-29 00:02 圆润的馒头君 阅读(130) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年9月25日

摘要: 前言:在寻错及修改两天之后,发现之前的程序不能处理大文件的原因在于所写的排序部分,于是做了两件事: 第一是修改了所写的quick排序部分,现在可以处理大文件了; 第二是学习了http://www.blogjava.net/killme2008/archive/2010/09/08/quicksort 阅读全文

posted @ 2016-09-25 13:43 圆润的馒头君 阅读(366) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年9月15日

摘要: 问题1:书中第二章里有一个对比大学四年级学生和软件工程师个人项目耗时的记录表,对比的数据可以很清楚的告诉我们初学者和初级的专业之间的差距,以及这些差距具体表现在哪些方面,但是这里所说的个人项目难度应该是不高的,这一点从二者的差距可以猜测出来,那么如果是接触到较难的项目呢?是不是又能说明很多道理?比如 阅读全文

posted @ 2016-09-15 00:12 圆润的馒头君 阅读(273) 评论(5) 推荐(0) 编辑