摘要: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/tutorials/os-androidndk/ 阅读全文
posted @ 2015-09-02 11:35 贱贱的梦想 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows Presentation Foundation :https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms754130(v=vs.90).aspx 版权声明:... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 21:24 贱贱的梦想 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 abstract 关键字可以创建不完整且必须在派生类中实现的类和类成员。使用 sealed 关键字可以防止继承以前标记为 virtual 的类或某些类成员。抽象类和类成员通过在类定义前面放置关键字 abstract,可以将类声明为抽象类。 例如:public abstract ... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 16:32 贱贱的梦想 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态类静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化。 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员。 例如,如果名为 UtilityClass 的静态类有一个名为 MethodA 的公共方法,则按下面的示... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 15:52 贱贱的梦想 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this 关键字用于引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。以下是 this 的常用用途:限定被相似的名称隐藏的成员,如下,以下两段代码功能相同:public Employee(string name, string alias){ // Use this to... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 18:59 贱贱的梦想 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常量(Constants)常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。 常量使用 const 修饰符进行声明。 只有 C# 内置类型(System.Object 除外)可以声明为 const。用户定义的类型(包括类、结构和数组)不能为 const。 请使用 readon... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 16:51 贱贱的梦想 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:C++小知识之指针和引用的区别温故而知新,指针和引用的概念,大学时都已熟知,实际用的时候往往又有些疑惑,故深入探究一下。从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。而引用是... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 17:13 贱贱的梦想 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 值类型值类型主要由两类组成:结构枚举结构分为以下几类:Numeric(数值)类型 整型浮点型decimalbool用户定义的结构值类型表如下: 值类型的主要功能基于值类型的变量直接包含值。 将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。 这与引用类型变量的赋值不同,引用类型... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 14:54 贱贱的梦想 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MSDN 中明确指出 String 是引用类型而不是值类型,但 String 表面上用起来却像是值类型,这又是什么原因呢? 首先从下面这个例子入手: //值类型 int a = 1; int b = a; a = 2; Console.WriteLine... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 14:22 贱贱的梦想 阅读(2411) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: “类”是一种构造,通过使用该构造,您可以将其他类型的变量、方法和事件组合在一起,从而创建自己的自定义类型。 类就像一个蓝图, 它定义类型的数据和行为。 如果类没有声明为静态类,客户端代码就可以创建赋给变量的“对象”或“实例”,从而使用该类。 在对变量的所有引用都超出范围之前,该变量始... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 18:27 贱贱的梦想 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑