Markdown与LaTeX
其实是看完网课来写的(雾
关于Markdown
其实还是很好玩的,就比如这篇博客就是用Markdown
整的
那么其中一些奇奇怪怪的LaTeX
公式就相对来说比较难记了
首先我安利一下日常的Markdown
网站:stackedit
还有关于常用LaTeX
的公式编辑站:codecogs
一下是有关的一些用法
一号标题
# 一号标题
二号标题
## 二号标题
三号标题
### 三号标题
四号标题
#### 四号标题
五号标题
##### 五号标题
六号标题
###### 六号标题
这是正文
下一段
这是正文 (中间应该有一行空行) 下一段
斜体
*斜体*
加粗
**加粗**
又斜又粗
***又斜又粗***
删除线
~~删除线~~
曾经有人说过:
从前有座山
山里有座庙
曾经有人说过:
> 从前有座山
> > 山里有座庙
___
***
**********
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- 列表一
- 小列表一
- 小列表二
- 列表二
- 列表一
- 小列表一
- 小列表二
- 列表二
- 列表一
- 小列表一
- 小列表二
- 列表二
1. 列表一
1. 小列表一
2. 小列表二
2. 列表二
表头一 | 表头二 | 表头三 |
---|---|---|
内容一靠左 | 内容二居中 | 内容三靠右 |
a | b | c |
| 表头一 | 表头二 | 表头三 |
|:-------|:-------:|-------:|
| 内容一靠左 | 内容二居中 | 内容三靠右 |
| a | b | c |
短代码 hello,world!
无高亮长代码
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello,world!";
return 0;
}
有高亮长代码
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello,world!";
return 0;
}
\(x=a+b\)
\(x=\frac{a}{b}\)
\(x=a\times b\)
\(\leq\)
\(\leqslant\)
\(\$\)转义
\(\text{原样输出}\)
\[\sum_{i=1}^{n}
\]
\(\sum_{i=1}^{n}\)
\[10^{20}
\]
\[a_0
\]
\[\color{red} i
\]
\(\Xi\)
\(\gamma\)
\(\Gamma\)
\(\Delta = b^2 -4ac\)
\(x=\frac{-b \pm \Delta}{2a}\)
\(\sqrt[3]{i}\)
\[\left\{\begin{matrix}
x & y & z \\
x1 & y1 & z1
\end{matrix}\right.\]
\[\begin{bmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{bmatrix}\]
\(\int_0^n x \text{d}x\)
\(\gcd\)
\(\text{lca}\)
$x=a+b$
$x=\frac{a}{b}$
$x=a\times b$
$\leq$
$\leqslant$
$\$$转义
$\text{原样输出}$
$$\sum_{i=1}^{n}$$
$\sum_{i=1}^{n}$
$$10^{20}$$
$$a_0$$
$$\color{red} i$$
$\Xi$
$\gamma$
$\Gamma$
$\Delta = b^2 -4ac$
$x=\frac{-b \pm \Delta}{2a}$
$\sqrt[3]{i}$
$$\left\{\begin{matrix}
x & y & z \\
x1 & y1 & z1
\end{matrix}\right.$$
$$\begin{bmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{bmatrix}$$
$\int_0^n x \text{d}x$
$\gcd$
$\text{lca}$