【BZOJ 3709: [PA2014]Bohater】
首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧。
首先,我们考虑怎么打怪。。。
显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面
但是我们注意到,题目十分友好的说出了我们只需用输出一种方案就行
所以考虑最边界的情况(即贪心)
贪心,对于怪兽可以分成两类:
一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序;
一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序。
血量上升怪一定排在血量下降怪前面,易知这种打怪顺序是最优的。
最后就只需要检验每一步是否满足《活着》就可以了QwQ
千万要注意:z开long long!!
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; inline int read() { int a=0,b=1; char c=getchar(); while(!isdigit(c)) { if(c=='-') b=-1; c=getchar(); } while(isdigit(c)) { a=(a<<3)+(a<<1)+(c^48); c=getchar(); } return a*b; } struct demons { int id,good,bad; }very_good[100005],very_bad[100005]; int n,good_num,bad_num; long long z; bool cmp1(demons a,demons b) { return a.good>b.good; } bool cmp2(demons a,demons b) { return a.bad<b.bad; } int main() { n=read(),z=read(); for(int i=1;i<=n;i++) { int a=read(),b=read(); if(b>=a) very_good[++good_num].id=i,very_good[good_num].bad=a,very_good[good_num].good=b; else very_bad[++bad_num].id=i,very_bad[bad_num].bad=a,very_bad[bad_num].good=b; } sort(very_good+1,very_good+good_num+1,cmp2); sort(very_bad+1,very_bad+bad_num+1,cmp1); for(int i=1;i<=good_num;i++) { if(very_good[i].bad>=z) { printf("NIE\n"); return 0; } else z=z-very_good[i].bad+very_good[i].good; } for(int i=1;i<=bad_num;i++) { if(very_bad[i].bad>=z) { printf("NIE\n"); return 0; } else z=z-very_bad[i].bad+very_bad[i].good; } printf("TAK\n"); for(int i=1;i<=good_num;i++) printf("%d ",very_good[i].id); for(int i=1;i<=bad_num;i++) printf("%d ",very_bad[i].id); return 0; }