摘要: 游戏引擎:让一切可以配置by Goncely摘 要:接触3D世界快10个月了,目前正在设计开发自己的游戏引擎(纯属个人爱好),结合自己的学习和思考,谈一些体会和感受,纯属抛砖,欢迎指正和探讨。1 引子评判一个游戏引擎的重要指标是其通用性和可扩展性。个人认为,通用性可以理解为游戏引擎可适用于多种场合;可扩展性则能理解为当遇到游戏引擎不适合的场合时,能够很容易的对其进行扩展以满足新的要求。通用性和可扩展性的目的是为了让游戏引擎在不改变主体代码的情况下,尽可能满足不同场合和不同用户的定制需求,包括不可预见的需求。而成就这一切的根源都来自引擎的可配置性。2 游戏引擎简析当前游戏引擎,从功能上分,主要包 阅读全文
posted @ 2010-12-25 17:08 Goncely 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑