浅析为什么前端监控要用GIF打点

  前端监控的关键在于:(1)能够收集到用户信息;(2)能够将收集到的数据上报给服务器。

  也就是说,只要能上报数据,无论是请求GIF文件,还是请求js文件或者是调用页面接口,服务器端其实并不关心具体的上报方式。向服务器端上报数据,可以通过请求接口,请求普通文件,或者请求图片资源的方式进行。为什么所有系统都统一使用了请求GIF图片的方式上报数据呢?

  解答这个问题,要用排除法。

1、首先,为什么不能直接用 GET/POST/HEAD 请求接口进行上报?

  这个比较容易想到原因。一般而言,打点域名都不是当前域名,所以所有的接口请求都会构成跨域,而跨域请求很容易出现由于配置不当被浏览器拦截并报错,这是不能接受的。所以,直接排除。

2、其次,为什么不能用请求其他的文件资源(js/css/ttf)的方式进行上报?

  这和浏览器的特性有关。通常,创建资源节点后只有将对象注入到浏览器DOM树后,浏览器才会实际发送资源请求。反复操作DOM不仅会引发性能问题,而且载入js/css资源还会阻塞页面渲染,影响用户体验。

  但是图片请求例外。构造图片打点不仅不用插入DOM,只要在JS中 new 出 Image 对象就能发起请求,而且还没有阻塞问题,在没有JS的浏览器环境中也能通过 img 标签正常打点,这是其他类型的资源请求所做不到的

  所以,在所有通过请求文件资源进行打点的方案中,使用图片是最好的解决方案。

3、那同样都是图片,上报时选用了1x1的透明GIF,而不是其他的PNG/JEPG/BMP文件。

  这是排除法的最后一步,原因其实不太好想,需要分开来看。

  首先,1x1像素是最小的合法图片。而且,因为是通过图片打点,所以图片最好是透明的,这样一来不会影响页面本身展示效果,二者表示图片透明只要使用一个二进制位标记图片是透明色即可,不用存储色彩空间数据,可以节约体积。因为需要透明色,所以可以直接排除JEPG(BMP32格式可以支持透明色)。

  然后还剩下BMP、PNG和GIF,但是为什么会选GIF呢?

  因为体积!最小的BMP文件需要74个字节,PNG需要67个字节,而合法的GIF,只需要43个字节。

  同样的响应,GIF可以比BMP节约41%的流量,比PNG节约35%的流量。这样比较一下,答案就很明显了。上报数据,显然GIF才是最佳选择。

4、总结:前端监控使用GIF进行上报主要是因为:

(1)没有跨域问题;

(2)不会阻塞页面加载,影响用户体验;

(3)gif 在所有图片中体积最小,相较BMP/PNG,可以节约41%/35%的网络资源。

5、如何使用

<button onClick="aa(key, value)">test</button>
<script>
function aa(key, value){
    new Image().src =`./test.gif?${key}=${value}&${Math.random()} `
}
</script>
// 每点击一次test按钮,都会通过test.gif向服务器发送埋点数据

  当然,实际业务中,可能没有这么简单,还需要添加各种监控,因此有时候随机数就可以不要了~

  因此通过这种最简单的方法,可以精准的获取用户点击的数据了。同理,曝光数据等,也可以这么获取。

  注:test.gif 是一个真实的图片,一般是1px*1px大小的空白的透明的图片。

posted @ 2021-09-16 18:55  古兰精  阅读(504)  评论(0编辑  收藏  举报