浅析Vue中的2种错误处理方式、源码分析及2种错误捕获流程
一、认识Vue错误处理
1、errorHandler
首先,可以看看Vue文档对其的介绍。这里不赘述太多,直接使用,一起看看打印结果。代码如下:
// main.js
Vue.config.errorHandler = function (err, vm, info) {
console.log('全局捕获 err >>>', err)
console.log('全局捕获 vm >>>', vm)
console.log('全局捕获 info >>>', info)
}
// App.vue
...
created () {
const obj = {}
// 直接在App组件的created钩子中尝试错误操作,调用obj中不存在的fn
obj.fn()
},
methods: {
handleClick () {
// 绑定一个click事件,点击时触发
const obj = {}
obj.fn()
}
}
...
created
和 handleClick
的输出结果如下:
由此可见:
err
可获取错误信息、堆栈信息vm
可获取报错的vm实例(也就是对应的组件)info
可获取特定错误信息。如生命周期信息created hook
,事件信息v-on handler
2、errorCaptured
可以先看Vue文档的介绍,这里也是直接放上使用案例。代码如下:
// App.vue
<template>
// 模版中引用子组件 HelloWorld
<HelloWorld />
</template>
...
errorCaptured(err, vm, info) {
// 添加errorCaptured钩子,其余跟上述案例一致
console.log('父组件捕获 err >>>', err, vm, info)
}
...
// HelloWorld组件
...
created () {
const child = {}
// 直接在子组件的 created 中抛出错误,看看打印效果
child.fn()
}
...
可以看到,HelloWorld 组件中的报错既给App组件的 errorCaptured
捕获,也给全局的 errorHandler
所捕获。是不是有点类似我们事件中的 冒泡 呢?
一定要注意,errorCaptured
是捕获一个来自 后代组件 的错误时被调用,也就是说不能捕捉到自身的。
可以做个实验验证一下,接着上述的案例稍作改造,在 HelloWorld 中加入 errorCaptured
钩子,但是在 HelloWorld 组件报错时,该钩子里的内容并没有打印。
3、Vue错误捕获机制图
二、Vue 错误捕获源码
源码分析的 Vue
版本是 v2.6.14
,代码位于src/core/util/error.js
。共四个方法:handleError
、invokeWithErrorHandling
、globalHandleError
,logError
,接下来,我们一个一个的来认识他们~
1、handleError:Vue 中的错误统一处理函数
在此函数中实现向上通知 errorCaptured
直到全局 errorHandler
的功能。源码如下:
// 很明显,这个参数的就是我们熟悉的 err、vm、info
function handleError (err: Error, vm: any, info: string) {
pushTarget()
try {
if (vm) {
let cur = vm
// 向上查找$parent,直到不存在
// 注意了!一上来 cur 就赋值给 cur.$parent,所以 errorCaptured 不会在当前组件的错误捕获中执行
while ((cur = cur.$parent)) {
// 获取钩子errorCaptured
const hooks = cur.$options.errorCaptured
if (hooks) {
for (let i = 0; i < hooks.length; i++) {
try {
// 执行errorCaptured
const capture = hooks[i].call(cur, err, vm, info) === false
// errorCaptured返回false,直接return,外层的globalHandleError不会执行
if (capture) return
} catch (e) {
// 如果在执行errorCaptured的时候捕获到错误,会执行globalHandleError,此时的info为:errorCaptured hook
globalHandleError(e, cur, 'errorCaptured hook')
}
}
}
}
}
// 外层,全局捕获,只要上面不return掉,就会执行
globalHandleError(err, vm, info)
} finally {
popTarget()
}
}
核心解读如下:
- 参数
err
、vm
、info
pushTarget
、popTarget
。源码中注释有写到,主要是避免处理错误时 组件 无限渲染$parent
。Vue 组件树中建立父子关系的属性,可以通过该属性不断向上查找顶层组件——大Vue
(也就是我们初始化时候new Vue的那个),大Vue
的$parent
是undefined
- 获取
errorCaptured
。可能有小伙伴有疑问这里为什么是个数组,因为 Vue 初始化的时候会对 hook 做合并处理。比如说我们用到mixins
的时候,组件中可能会出现多个相同的 hook,初始化时会把这些cb
都合并在一个 hook 的数组里,以便触发钩子的时候一一调用 capture
。如果为false的时候,直接 return,不会走到globalHandleError
中
2、invokeWithErrorHandling:一个包装函数,内部使用 try-catch
包裹传入的函数,且有更好的处理异步错误的能力。
可处理 生命周期 、 事件 等回调函数的错误捕获。可处理返回值是Promise的异步错误捕获。捕获到错误后,统一派发给 handleError
,由它处理向上通知到全局的逻辑。
function invokeWithErrorHandling (
handler: Function,
context: any,
args: null | any[],
vm: any,
info: string
) {
let res
try {
// 处理handle的参数并调用
res = args ? handler.apply(context, args) : handler.call(context)
// 判断返回是否为Promise 且 未被catch(!res._handled)
if (res && !res._isVue && isPromise(res) && !res._handled) {
res.catch(e => handleError(e, vm, info + ` (Promise/async)`))
// _handled标志置为true,避免嵌套调用时多次触发catch
res._handled = true
}
} catch (e) {
// 捕获错误后调用 handleError
handleError(e, vm, info)
}
return res
}
3、globalHandleError:全局错误捕获
也就是我们在全局配置的 Vue.config.errorHandler
的触发函数
- 内部用
try-catch
包裹errorHandler
的执行。在这里就会执行我们全局的错误捕获函数~ - 如果执行
errorHandler
中存在错误则被捕获后通过logError
打印。(logError
在浏览器的生产环境的使用console.error
打印) - 如果没有
errorHandler
。则会直接使用logError
进行错误打印
function globalHandleError (err, vm, info) {
if (config.errorHandler) {
try {
// 调用全局的 errorHandler 并return
return config.errorHandler.call(null, err, vm, info)
} catch (e) {
// 翻译源码注释:如果用户故意在处理程序中抛出原始错误,不要记录两次
if (e !== err) {
// 对在 globalHandleError 中的错误进行捕获,通过 logError 输出
logError(e, null, 'config.errorHandler')
}
}
}
// 如果没有 errorHandler 全局捕获,则执行到这里,用 logError 错误
logError(err, vm, info)
}
4、logError:实现对错误信息的打印(开发环境、线上会有所不同)
warn
。开发环境中会使用 warn 打印错误。以[Vue warn]:
开头console.error
。浏览器环境中使用console.error
对捕获的错误进行输出
// logError源码实现
function logError (err, vm, info) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 开发环境中使用 warn 对错误进行输出
warn(`Error in ${info}: "${err.toString()}"`, vm)
}
/* istanbul ignore else */
if ((inBrowser || inWeex) && typeof console !== 'undefined') {
// 直接用 console.error 打印错误信息
console.error(err)
} else {
throw err
}
}
// 简单看看 warn 的实现
warn = (msg, vm) => {
const trace = vm ? generateComponentTrace(vm) : ''
if (config.warnHandler) {
config.warnHandler.call(null, msg, vm, trace)
} else if (hasConsole && (!config.silent)) {
// 这就是我们平时常见的 Vue warn 打印报错的由来了!
console.error(`[Vue warn]: ${msg}${trace}`)
}
}
看看下图,如果我们不进行全局错误捕获,在开发环境的报错输出是否有点似曾相识呢?
这里提个小问题:为什么 1 个错误打印 2 条报错信息?
其实就是 logError
函数的实现,这里再回顾一下:logError
先是调用 warn
打印 [Vue warn]:
开头的 Vue
包装过的错误提示信息,再通过 console.error
打印 js 的错误信息。
5、总结:源码 4 个函数
handleError:统一的错误捕获函数。实现子组件到顶层组件错误捕获后,对 errorCaptured hook 的冒泡调用,执行完全部的 errorCaptured 钩子后,最终执行全局错误捕获函数 globalHandleError。
invokeWithErrorHandling:包装函数,通过高阶函数的编程思路,通过接收一个函数参数,并在内部使用 try catch 包裹后执行传入的函数;还提供更好的异步错误处理,当执行函数返回了一个Promise对象,会在此对其实现进行错误捕获,最后也是通知到
handleError 中(如果我们未自己对返回的Promise进行catch操作)
globalHandleError:调用全局配置的 errorHandler 函数,如果在调用的过程中捕获到错误,则通过 logError 打印所捕获的错误,以 'config.errorHandler' 结尾
logError:实现对未捕获的错误信息进行打印输出,开发环境会打印2种错误信息~
三、错误捕获流程分析
看完了错误捕获的源码实现,不如具体看看Vue是怎么捕获到错误的,以此来加深下理解。命中错误捕获的方式有很多,这里以 文章开头的代码案例 作为命中分支进行调试,带你看看Vue是怎么实现 错误捕获 的~
1、created 阶段的错误捕获
温习一下 Vue 的整个组件化流程(整个生命周期)做了什么,如下图
created的触发阶段是在init阶段,如下图:
由此可见,触发created钩子的是 callHook
方法,接下来看下callHook
的实现:
- 遍历当前 vm 实例的当前 hook 的所有 cb,并将其传入
invokeWithErrorHandling
函数中 invokeWithErrorHandling
内会调用 cb,这时会 catch 到错误,然后执行handleError
。而此时是在 App 组件中,再往上是大Vue且已经使用errorHandler
进行全局错误捕获,所以会触发到一系列 console.log 的“全局捕获”
function callHook (vm, hook) {
pushTarget();
var handlers = vm.$options[hook];
// info信息,这里是 created hook
var info = hook + " hook";
if (handlers) {
for (var i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
// 直接调用invokeWithErrorHandling,传入对应的 cb
invokeWithErrorHandling(handlers[i], vm, null, vm, info);
}
}
if (vm._hasHookEvent) {
vm.$emit('hook:' + hook);
}
popTarget();
}
2、点击事件的错误捕获
案例代码跟 一、认识Vue错误处理 中的 errorHandler
的 click是一样的,这里只是多一行console.log,方便大家看下打包后的代码加深理解。因为这部分会涉及到Vue源码中的另外一个点——事件。打包后的代码长这样:
由此,在整个Vue初始化的过程中,会对我们绑定的click事件进行 updateDOMListeners
的处理,然后又会调用到 updateListeners
这个方法,我们来看下 updateListeners
核心的代码做了什么?这里大家不用深究原因哈!!!知道这个流程的调用顺序即可,因为帖出来也是让你们理解得更清晰一点。如果感兴趣的话可以等笔者出一篇关于Vue事件的源码分析哈~
function updateListeners () {
// 这里的 cur 就是我们写在 methods 中的 handleClick
cur = on[name] = createFnInvoker(cur, vm);
}
可以知道,这里通过 createFnInvoker
对我们的 handleClick
进行了一层包装再返回,而我们的错误捕获就是在包装的 createFnInvoker 中实现的。我们接着看看 createFnInvoker 做了什么
function createFnInvoker (fns, vm) {
function invoker () {
var arguments$1 = arguments;
// 从 invoker 的静态属性 fns 获取方法
var fns = invoker.fns;
if (Array.isArray(fns)) {
// 一个fns的新数组
var cloned = fns.slice();
for (var i = 0; i < cloned.length; i++) {
// 对fns使用 invokeWithErrorHandling 进行包装
invokeWithErrorHandling(cloned[i], null, arguments$1, vm, "v-on handler");
}
} else {
// 这里也是一样的,只是对单一的fns使用 invokeWithErrorHandling 进行包装
return invokeWithErrorHandling(fns, null, arguments, vm, "v-on handler")
}
}
// 这里的fns,就是上面的cur,也就是我们的handleClick方法
invoker.fns = fns;
// 返回一个 invoker ,我们点击触发的其实是这个函数
return invoker
}
总结一下:
- 每当我们点击的时候,表面是触发了
handleClick
,其实是触发了一个装饰器invoker
- 再由
invoker
去调用invokeWithErrorHandling
,并且传入保存在 invoker 的静态属性 fns 中的函数(也就是我们用户编写的handleClick
函数) - 如此一来,就跟 二、Vue错误捕获源码 中的
2. invokeWithErrorHandling
的执行一样了 - 最终会通过
handleError
实现向上冒泡执行上层组件的错误钩子,直至全局的错误捕获 这也是我们 点击事件 的错误捕获流程了~
学习文章:https://mp.weixin.qq.com/s/hgD3nOwLAh2fiEO2HWcqIA
感觉还是不错的,个人总结下:
1、2 个错误处理方式:全局配置 errorHandler、捕获后代组件的错误钩子 errorCaptured
2、源码 4 个方法:
handleError 统一的错误捕获函数,实现错误冒泡
invokeWithErrorHandling:包装函数,使用高阶函数思想提供更好的错误处理(包括异步函数)
globalErrorHandler:调用全局配置的 errorHandler 函数
logError:实现对未捕获错误进行打印(这里就要搞清楚为什么开发环境报错会打印2次)
2、2 种错误捕获流程
created、mounted等钩子函数阶段错误捕获:主要是 callhook 函数,会遍历所有hook的cb,并传入invokeWithErrorHandling处理
click等绑定事件的错误捕获:在Vue初始化过程中,会对绑定的事件进行 updateDOMListeners 处理,然后会调用到 updateListeners 方法,该方法通过 createFnInvoker 对绑定的事件进行了一层 invokeWithErrorHandling 包装后再返回
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
2019-07-31 CSS Variables:css自定义属性的使用
2019-07-31 async、await总结
2018-07-31 浅析.env文件的工作原理以及它是如何实现的
2017-07-31 JavaScript事件代理和事件委托
2017-07-31 JavaScript事件冒泡机制和阻止事件冒泡及默认事件