随笔分类 - JavaScript设计模式
摘要:一、什么是设计模式 官方解释一点就是:模式是一种可复用的解决方案,用于解决软件设计中遇到的常见问题。 说白了,就是“套路”,举个例子:我们玩游戏,第一关用了半小时,第二关用了一小时,第三关用了两小时,......,然后,你花了一个月练到了满级; 于是你开始练第二个号,这时候呢,其实你已经知道,每一关
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摘要:一、场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱。随着增加新的状态或者修改一个状态,if el
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摘要:装饰者模式提供比继承更有弹性的替代方案。 装饰者用于包装同接口的对象,不仅允许你向方法添加行为,而且还可以将方法设置成原始对象调用(例如装饰者的构造函数)。 装饰者用于通过重载方法的形式添加新功能,该模式可以在被装饰者前面或者后面加上自己的行为以达到特定的目的。 那么装饰者模式有什么好处呢?前面说了
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摘要:职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一
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摘要:迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。 迭代器的几个特点是: 1、访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 2、为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。 3、遍历的同时更改迭代器所在的集合
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摘要:命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说命令模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。 此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命
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摘要:策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 在理解策略模式之前,我们先来看一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很多时候都是按照swith语句来判断,但是这就带来几个问题,首先如果增加需求的话,我们还要再次修改这段代码以增加
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摘要:外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。 外观模式经常被用于
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摘要:与建造者模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比
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摘要:在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构
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摘要:在JavaScript里,构造函数通常是认为用来实现实例的,JavaScript没有类的概念,但是有特殊的构造函数。通过new关键字来调用定义的构造函数,你可以告诉JavaScript你要创建一个新对象并且新对象的成员声明都是构造函数里定义的。 在构造函数内部,this关键字引用的是新创建的对象。基
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摘要:在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。 在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。 在JavaScript里
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