2048小游戏代码解析 C语言版
2048小游戏,也算是风靡一时的益智游戏。其背后实现的逻辑比较简单,代码量不算多,而且趣味性强,适合作为有语言基础的童鞋来加强编程训练。本篇分析2048小游戏的C语言实现代码。
前言
游戏截图:
游戏实现原理:
- 使用终端图形库文件curses绘制终端里的图形。
- 使用一个二维数组保存4 x 4 空格中的变量。
- 键盘输入控制移动,经过逻辑判断,二维数组数据变化。
- 二维数组数据变化后交给图形函数显示出来。
库文件curses介绍:
curses是一种终端图形绘制库,利用curses可以在终端中绘制多种图形。
简单demo
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2048实现代码分析
根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:
- 图形绘制
- 游戏逻辑操作
- 图形加载逻辑结果
主程序代码如下:
main()函数代码分析
头文件+全局变量
头文件中包含的库文件如下:
- <stdio.h> 标准输入输出
- <stdlib.h> 设计到内存操作函数
- <curses.h> 绘制图形库文件
- <time.h> 时间函数
- <unistd.h> 睡眠函数库文件
- <signal.h> 信号相关操作库文件
主函数代码
主函数中共有三个子函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。init()函数的作用是游戏准备,绘图函数等。play()函数是游戏运行的主要逻辑函数。
下面分别分析init()函数和play()函数的实现。
init()函数
- 必要的curses库开启函数
- 设置游戏开始时空格数为15
- 产生两个随机数x、y作为第一个数字的位置下标
- 调用draw()函数来绘制图形
所有的图形绘制都是依靠draw()函数来完成的。下面来分析该函数。
draw()函数
- 使用两个双层循环绘制4*4窗格。
- 调用draw_one()函数将全局变量数组a[][]中的数据显示在空格中。
draw()_one()函数
- 将a[][]中的数字转换成c[]中的字符
- 循环c[]输出字符,并显示在图形中
play()函数代码
play函数是整个游戏的主题函数,负责移动,判断等逻辑。游戏的逻辑主要分两个步骤来完成,以向左移动为例来说明:
1、循环16个窗口,从(0,0)开始,如果(0,1)和(0,0)相同,则两个相加,并将(0,1)置为0。然后继续判断(0,2)和现在的(0,0)是否相同,相同则相加到(0,0)中。直到(0,0)右边都判断完成结束。
2、以上步骤只是完成一个窗口(0,0)的判断,使用循环将16个都完成相加。
3、所有的完成相加之后可能的情况是下面这样的,还须将所有的数字都移到左边。以图中(1,1)为例,循环到(1,1)时,判断左边的窗口是否为0,如果为0,则向左移动一个,继续判断左边是否为0,直到移动到最左边。
具体的代码分析:
- 使用一个死循环while(1)来循环接收输入,判断等。
- ch=getch()接收输入,switch case来判断输入的内容。
具体分析其中一个,以向左移动为例:
- 循环判断每一个空格中的数字
- 如果为0,则继续下一次循环;如果不为0,则判断其右边的格子中数字是否相同。
- 如果右边格子中的数字和当前格子中相同,那么相加,继续判断右边的右边直到数组到底。
- 所有相同的数字都相加结束之后,将所有的数字整体向左移动。
当switch case结束之后,要完成当前状态的检验:
- 判断空格的剩余数,如果剩余小于等于0,则游戏结束
- 如果不等于0,则判断空格是否等于上次或者有移动,两者有一个成立,就要生成新的数字
- 产生新数字的下标a[x][y]中的x、y,直到该x、y对应的数组a[][]上为空值时才成功
- 判断该x、y是否为最佳出现地点
- 生成不等于0或者2的时候退出。(不明白的这里的逻辑)
在第四步中使用了函数cnt_value()来判断下一个数字出现的最佳地点,后面单独分析。
cnt_value()
该函数主要选择出下一个数字的最佳出现地点,原则就是周围的空格数最多。
- 以上一步骤产生的x、y为起点,算出其左右的空格数。
- 循环所有的空格,统计其周围8个空格的空格数。如果有空格数大于起点的,则生成新的数字。
cnt_one()为具体计算某一个空格周围8个格子的空格数的函数。逻辑简单,不做具体分析。
cnt_one()
整个逻辑都很正常,除了这最后的cnt_value()函数,这里要找出四周空格最多的一个窗口,而直接将随机产生的窗口作为周围空格最多的就不合理了(max并非最多)。后面只要出现空格数大于该窗口的就选为下一个数字出现的窗格,实际获取的并未最多空格的下标。应该是统计出4*4窗格中周围空格数最多的,然后在最多的窗口处出现下一个数字。不知道是我分析有误还是代码如此?如果有读者看出还请指正。
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