Cities: Skylines II 入门心得
一、简介
Cities: Skylines II是一款模拟类游戏,开局一张图,从头建设一座城市。系统需求如下:
二、开局
大兴土木之前,先看风水。有污染的建筑布置在下风口,比如发电站、火葬场、环境卫生相关建筑、工业区、交通枢纽,尽量远离住宅区。抽水站布置在上游,排污口布置在下游,尽量升级设备以减少污染。有条件的话,可以将高压电、水管与外部相连进行交易。然后将水、电服务费调整为0%,这样会提高住宅区的税收。另外,水、电管道铺在-10m处(个人喜好)。
至于划区块,有需求再划,尽量划高密度建筑。住宅区的划分不影响人口上升就行,其他的有需求就给(谁会跟💰过不去是吧)。办公区建设是一项高风险高回报的项目,在经济条件允许的情况下进行zf补贴,等产业发展起来了再提高税率。
大致确定区块划分后开始铺路,新手画格子就好了,格子面积尽量大,减少路口数目。遇到堵车先取消人行横道和红绿灯,还是不行的话加宽道路(莽夫行为,见谅),还是不行的话分析一下市民的出发地和目的地,新修一条路分担压力(那里的市民没有某度某德,见谅)。交通枢纽(如火车站、机场等等)门口的路单修,因为车流量太大。
观察一下铁路位置,确定一下火车站建设朝向,然后确定建筑是靠道路左下侧还是右上侧,统一朝向才不会影响道路拓宽。诊所、警局、消防站、小学是标配,可以建在一起。
三、发展
等到城市发展到一定等级(不好意思忘记哪一级了),可以开采自然资源的时候,在不受污染影响的情况下划一些住宅区在附近以满足雇工需求。货运火车站尽量靠近工业区或专门产业区。交通枢纽、工业区附近划一些低密度商业区(也不知道有没有用,个人感觉这样才符合逻辑)。如果出现招不到有资质员工的情况,降低极高学历和高学历的住宅税率。
地铁轨道布置在-20m以下(还是个人喜好),地铁站设置在高密度住宅区、工业区、办公区等人口密集的地方(9长18宽)。公交站同理,但站与站之间相隔的距离更短(3长5宽)。
四、建筑的占地面积
注:先长再宽,标有星号(*)的建筑表明其有附加建筑。
另:同质建筑有限选小型的,性价比高。
1. 道路
- 小型道路 两车道 圆切圆 112m 12格
- 网格 112m 896m 20格*12格(区块基本单位)
- 优先选择地下停车场
2. 电力
建筑 | 占用区块面积 |
---|---|
小型火力发电厂 | 1*2 |
*燃气发电站 | 2*5 |
*应急电站 | 1*3 |
*火力发电厂 | 4*9 |
核电厂 | 5*4 |
3. 净水与污水
建筑 | 占用区块面积 |
---|---|
*污水处理厂 | 2*2 |
4. 医疗卫生&殡葬服务
建筑 | 占用区块面积 |
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医院 | 2*1 |
疾病控制中心 | 1*2 |
健康研究所 | 1*2 |
*墓地 | 2*3 |
*火葬场 | 1*2 |
5. 环境卫生
建筑 | 占用区块面积 |
---|---|
*回收中心 | 2*3 |
工业废料处理站 | 1*2 |
*焚烧厂 |
6. 教育与研究
建筑 | 占用区块面积 |
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*小学 | 2*1 |
*中学 | 2*2 |
*学院制大学 | 2*2 |
*综合性大学 | 4*3 |
理工大学 | 3*3 |
*医科大学 | 4*2 |
大型强子对撞机 | 3*5 |
7. 消防与救援
建筑 | 占用区块面积 |
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*消防局 | 2*2 |
消防直升机总站 | 1*2 |
8. 警察与行政
建筑 | 占用区块面积 |
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*警察总局 | 2*3 |
*监狱 | 3*3 |
中央情报局 | 2*3 |
市政厅 | 1*2 |
中央银行 | 1*3 |
9. 交通运输
建筑 | 占用区块面积 |
---|---|
*公交总站 | 1*3 |
公交终点站 | 1*2 |
火车总站 | 3*4 |
火车站 | 2*2 |
*货运火车站 | 3*2 |
*地铁总站 | 3*3 |
机场 | 7*5 |
国际机场 | |
航天中心 | 3*3 |
10. 公园与休闲
小型操场、大型操场、篮球场、橄榄球、足球、铜像
建筑 | 占用区块面积 |
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天文台 | 1*2 |
11. 通信
建筑 | 占用区块面积 |
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*邮局 | 1*2 |
*邮政分拣中心 | 3*3 |
服务器集群 | 1*2 |
五、一点心得
为了玩好这款游戏,解决堵车问题,跑去刷了精品公开课 | 东南大学:交通规划。虽然还没刷完,但收获很大,希望这款游戏能让部分青少年对交通运输专业产生兴趣。目前本人正在小山村这张图,打算满级后去看看第一版Cities: Skylines。
另:顺带吐槽一下,哪有附加建筑一定要跟主建筑连在一起的,太压抑了。