import java.util.Map
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* java.util.Map
* Map看起来像是一个多行两列的表格。
* 以key-value对的形式存放元素。
* 在Map中key不允许重复(重复是依靠key的equals判断)
* 常用的实现类为HashMap
* @author LZQ
*
*/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
/*
* V put(K k,V v)
* 将给定的key-value存入Map
* 由于Map要求key不允许重复,所以使用Map
* 已有的key存入一个新的value时的操作是
* 替换value,那么返回值为该key原来对应的
* value。若是一个新的key,则返回值为null。
*/
Integer value = map.put("语文", 99);
map.put("数学", 98);
map.put("英语", 97);
map.put("物理", 96);
map.put("化学", 99);
System.out.println(map);
value = map.put("语文", 98);
System.out.println(map);
System.out.println("old:"+value);
/*
* V get(K k)
* 根据给定的key获取对应的value,若当前
* Map中没有给定的key,则返回值为null
*/
value = map.get("数学");
System.out.println("数学:"+value);
value = map.get("体育");
System.out.println("体育:"+value);
/*
* V remove(K k)
* 删除给定的key所对应的key-value对。
* 返回值为被删除的key-value对中的value。
*/
System.out.println("删除数学!");
value = map.remove("数学");
System.out.println(map);
System.out.println("old:"+value);
}
}
<br/>
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
/**
* 遍历Map
* 遍历Map有三种方式:
* 遍历所有的key
* 遍历所有的key-value对
* 遍历所有的value(相对不常用)
* @author LZQ
*
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map =
new HashMap<String, Integer>();
map.put("语文", 99);
map.put("数学", 98);
map.put("英语", 97);
map.put("物理", 96);
map.put("化学", 99);
System.out.println(map);
/*
* 遍历所有的key
* Set<K> keySet()
* 该方法会将当前Map中所有的key存入一个
* Set集合后返回。那么遍历该集合就等于遍历
* 了所有的key
*/
Set<String> keySet = map.keySet();
for(String key:keySet) {
System.out.println("key:"+key);
}
/*
* 遍历每一组键值对
* Map中每一组键值对都是由Map的内部类:
* java.util.Map.Entry的一个实例表示的。
* Entry有两个方法:getKey,getValue,可以
* 分别获取这一组键值对中的key和value。
*
* Set<Entry> entrySet
* 该方法会将Map中每一组键值对(Entry实例)
* 存入一个Set集合后返回。
*/
Set<Entry<String,Integer>> entrySet =
map.entrySet();
for(Entry<String,Integer> e:entrySet) {
String key = e.getKey();
Integer value = e.getValue();
System.out.println(key+":"+value);
}
/*
* 遍历所有的value
* Collection values()
* 该方法会将当前Map中所有的value存入一个
* 集合后返回。
*/
Collection<Integer> values =
map.values();
for(Integer value:values) {
System.out.println("value:"+value);
}
}
}
<br/>
/**
* 当一个类的实例作为HashMap的key时,它的
* equals方法与hashcode方法的重写直接影响着
* 散列表(HashMap)的查询性能。
* 在API文档中Object对这两个方法的重写做了说明:
* 当我们重写一个类的equals方法时,就应当连同重写
* hashcode方法。
* 这两个方法应当遵循:
* 1:一致性,当两个对象equals比较为true时,hashcode
* 方法返回的数字必须相等。反过来虽然不是必须的,但
* 也应当遵循,否则在HashMap中会形成链表影响查询性能。
* 所以两个对象hashcode值相同,equals比较也应当为true
* 2:稳定性:hashcode方法多次调用后返回的数字应当相同,不应
* 是一个变化的值,除非参与equals比较的属性值发生了改变。
* @author LZQ
*
*/
public class Key {
private int x;
private int y;
public Key(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Key other = (Key) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}
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