触摸事件
  在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  iOS中的事件可以分为3大类型
  触摸事件:
  加速计事件:
  远程控制事件:
  响应者对象
  在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
  UIResponder
  UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
  触摸事件
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  加速计事件
  - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  远程控制事件
  - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
  UIView的触摸事件处理
  UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
  一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
  - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  提示:touches中存放的都是UITouch对象
  UITouch
  当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  一根手指对应一个UITouch对象
  UITouch的作用
  保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
  UITouch属性
  触摸产生时所处的窗口
  @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
  触摸产生时所处的视图
  @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
  短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
  @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
  记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  当前触摸事件所处的状态
  @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
  UITouch方法
  - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  返回值表示触摸在view上的位置
  这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
  - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  该方法记录了前一个触摸点的位置
  UIEvent
  每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
  常见属性
  事件类型
  @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
  @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
  事件产生的时间
  @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
  touches和event参数
  iOS培训机构分析一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
  触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
  一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
  触摸事件实例
  #import "TouchView.h"
  @implementation TouchView
  // 一个完整的触摸过程:touchesBegan -> touchesMoved -> touchesEnded
  /**
  * 触摸开始(手指刚碰到view)
  */
  - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
  // event.type
  // 随机取一个对象
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  NSLog(@"touchesBegan--%d", touches.count);
  NSLog(@"%d", touch.tapCount);
  }
  /**
  * 触摸ing(手指在view上面挪来挪去)
  */
  - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
  UITouch *touch = [touches anyObject];
  // 当前触摸点
  CGPoint current = [touch locationInView:self];
  // 上一个触摸点
  CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
  // 修改当前view的位置(中点)
  CGPoint center = self.center;
  center.x += current.x - previous.x;
  center.y += current.y - previous.y;
  self.center = center;
  }
  /**
  * 触摸结束(手指离开view)
  */
  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
  // UITouch *touch = [touches anyObject];
  // NSLog(@"touchesEnded--%d", touches.count);
  }
  @end
}


@end