2008年3月28日

摘要: Lsge ---2D引擎介绍 Lsge全称为Light Shadow Game Engine,和Ogre有点像,因为这个2D引擎使用了很多Ogre的代码,因此得名。引擎使用VS2005构建,支持Unicode,工程附带三个演示,可以帮助开发人员迅速了解,Lsge最大的特点是使用简单,内置了很多兼而易用的功能。 Lsge是我大一、大二时的作品,设计的初衷是为了能快速写出小游戏,使开发者把注意力放在创... 阅读全文
posted @ 2008-03-28 14:42 gogoplayer 阅读(12870) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2008年1月24日

摘要: 1:XNA2.0做UI,场景编辑工具,粒子编辑工具的3D人才 2:场景布局策划,使用工具 3:网络开发,服务器构架 4:音频传输,网络大规模音频传输 以上四个各招一人,招贤纳士啦 公司:杭州汉宜信息技术有限公司 工作地点:杭州滨江区恒生大楼301,303 电话:0571-28937318 QQ:78939328 阅读全文
posted @ 2008-01-24 15:02 gogoplayer 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年12月12日

摘要: CEGUI支持中文字体是不用说了,需要中文显示时所需的配置可以参见网络上其他相关文章,这里说得是字符串转换问题,应为CEGUI有自己的字符串类(CEGUI::String),显示时需要把char*转换为CEGUI::String,下面这个小算法可以实现这个功能,具体就不多说了,各位复制粘贴即可,^_^。 1CEGUI::String& encode(const char * c) 2{ 3 ... 阅读全文
posted @ 2007-12-12 20:20 gogoplayer 阅读(1538) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2007年12月3日

摘要: 研究HLSL也有些日子了,其中犯了很多错误,现将沿途所遇略作纪录,以次时刻提醒自己不要重蹈覆辙。 1. Effect文件(.fx)是标准格式,要妥善利用其接口与应用程序通讯,理解语意(Semantic)和注释(Annoation)是关键。 2. HLSL指令集要倒背如流,切不可做出重写标准库的蠢事,当初我就写了一个distance函数来求距离,熟不知标准库... 阅读全文
posted @ 2007-12-03 13:59 gogoplayer 阅读(3912) 评论(5) 推荐(2) 编辑

2007年11月27日

摘要: 最近在使用.X文件时遇到了很多问题,主要集中在用panda插件导出的模型总是出现模型朝向不正确,模型比例出错等问题。 引起这些问题的原因很多,先说说坐标系,XNA采用右手坐标系,3dsmax也采用右手坐标系,这是一样的,但是不要忘了,当我们使用DXSDK自带的模型查看器观察模型的时候,D3D用的可是左手坐标系,而panda作为.X文件导出器,自然对D3D的坐标系格外照顾,这样看... 阅读全文
posted @ 2007-11-27 10:18 gogoplayer 阅读(3538) 评论(5) 推荐(0) 编辑

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