摘要:
这几天折腾物理引擎,下了Havok和PhysX。前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。昨天装PhysX却遇到了问题,安装完后运行例子直接归天,打开PhysX例子代码调试后发现NxPhysicsSDK实例创建不成功。调试语句gPhysicsSDK = NxCreatePhysicsSDK(NX_PHYSICS_SDK_VERSION, gAllocator);发现gPhysicsSDK... 阅读全文
摘要:
好久没写Blog,哎,还是有点偷懒了,今天就把原来做过的一个分析整理出来吧,主要关于Ogre场景树的更新过程。 Node的更新是分两个阶段的: 1:当前帧设置节点局部SRT(缩放、旋转、平移) 2:下一帧计算节点的世界SRT 也就是说Ogre不赞成你依赖他的场景树,试试运行这个例子:SceneNode *root = mSceneMgr->getRootSceneNode();Sce... 阅读全文