随笔分类 -  图形学

个人学习心得
摘要:水面原来采用渲染质量较高的菲捏珥水面,这样渲染出来的效果确实不错,不过这需要渲染折射图与反射图,再加上最后一遍场景渲染,整个场景需要渲染三遍,虽然GPU GEM2里面提到了这类水面的优化,经过项目中使用发现开销还是相当的大,外加上原来没有考虑边界柔和,导致水面切边非常锋利,所以决定采用较低的alpha水面混合来代替。 接下来说说我采用的水面alpha混合方案,需求如下:1. 水面只需要反射天空2.... 阅读全文

posted @ 2008-11-19 15:46 gogoplayer 阅读(2599) 评论(9) 推荐(0)

摘要:每盏灯都可以有镜面反射,最多支持三盏灯,再多就不能使用ps2_0,附上HLSL代码和执行文件,自己玩吧^_^[代码]转载请注明出处:作者:gogoplayerE-mail : gogoplayer@163.comQQ : 78939328http://www.gogoplayer.com.cn 阅读全文

posted @ 2008-11-13 16:09 gogoplayer 阅读(1877) 评论(6) 推荐(0)

摘要:研究HLSL也有些日子了,其中犯了很多错误,现将沿途所遇略作纪录,以次时刻提醒自己不要重蹈覆辙。 1. Effect文件(.fx)是标准格式,要妥善利用其接口与应用程序通讯,理解语意(Semantic)和注释(Annoation)是关键。 2. HLSL指令集要倒背如流,切不可做出重写标准库的蠢事,当初我就写了一个distance函数来求距离,熟不知标准库... 阅读全文

posted @ 2007-12-03 13:59 gogoplayer 阅读(3955) 评论(5) 推荐(2)

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