QuickGUI编辑器系列---从文件中读取并解析
QuickGUI是Ogre引擎下的一种用户界面,如果你使用的Ogre,而Ogre自带的Overlay无法满足你的需求时,你可以考虑QuickGUI,相对于CEGUI,他小巧,并且完全基于Ogre设计,这点比CEGUI要好,但是没有CEGUI支持那么多的控件,不过对于一般的用户,QuickGUI提供的控件还是够用的,下面是QuickGUI目前支持的控件『V0.97版本』。
Button
CheckBox
ComboBox
Console
Image
Label
List
ListItem
Menu
MenuList
NStateButton
Panel
ProgressBar
RadioButton
Sheet
TextBox
TrackBar (Horizontal/Vertical)
ScrollBar (Horizontal/Vertical)
Window (with TitleBar)
CheckBox
ComboBox
Console
Image
Label
List
ListItem
Menu
MenuList
NStateButton
Panel
ProgressBar
RadioButton
Sheet
TextBox
TrackBar (Horizontal/Vertical)
ScrollBar (Horizontal/Vertical)
Window (with TitleBar)
目前QuickGUI编辑器还没有开始做,主要是想使用C#来做UI,C++只负责解析,这样的话会比较容易,虽然C#UI那部分要重写读取和保存模块,比直接用C++多了一个步骤,但是C#开发UI的简便还是让我选择了这样做。
了解了这些,就可以知道,现在一定先做C++的XML解析部分,现在让我们把目光集中在QuickGUI XML的文件格式上。
1<?xml version="1.0" ?>
2
3<QuickGUILayout ActiveSheet="MainSheet">
4
5 <Widget Type="Sheet" Name="MainSheet" Skin="qgui">
6
7 <Widget Type="Window" Name="MainWindow">
8
9 <Property Dimension="10 10 320 180" />
10
11 </Widget>
12
13 <Widget Type="Window" Name="TestWindow">
14
15 <Property Dimension="10 220 320 180" />
16
17 </Widget>
18
19 </Widget>
20
21</QuickGUILayout>
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2
3<QuickGUILayout ActiveSheet="MainSheet">
4
5 <Widget Type="Sheet" Name="MainSheet" Skin="qgui">
6
7 <Widget Type="Window" Name="MainWindow">
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9 <Property Dimension="10 10 320 180" />
10
11 </Widget>
12
13 <Widget Type="Window" Name="TestWindow">
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15 <Property Dimension="10 220 320 180" />
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17 </Widget>
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19 </Widget>
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21</QuickGUILayout>
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xml解析使用了tinyXML库,目前只支持Sheet和Window,以后会逐渐增加对其他控件的支持,其它的控件格式是类似的,XML文件描述很简单,下面放上一张截图:
最后再简单说一下QuickGUI的事件绑定和注入:
QuickGUI支持事件绑定,用法和CEGUI类似:
1 mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_CLICK,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget));
2
3 mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_BUTTON_UP,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget));
4
2
3 mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_BUTTON_UP,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget));
4
QuickGUI可以和OIS共用,支持注入:
1
2 bool injectChar(char c);
3
4 bool injectKeyDown(const KeyCode& kc);
5
6 bool injectKeyUp(const KeyCode& kc);
7
8
9
10 bool injectMouseButtonDown(const MouseButtonID& button);
11
12 bool injectMouseButtonUp(const MouseButtonID& button);
13
14 bool injectMouseLeaves(void);
15
16 bool injectMouseMove(const int& xPixelOffset, const int& yPixelOffset);
17
18 bool injectMousePosition(const int& xPixelPosition, const int& yPixelPosition);
19
20 bool injectMouseWheelChange(float delta);
21
22 void injectTime(Ogre::Real time);
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2 bool injectChar(char c);
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4 bool injectKeyDown(const KeyCode& kc);
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6 bool injectKeyUp(const KeyCode& kc);
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10 bool injectMouseButtonDown(const MouseButtonID& button);
11
12 bool injectMouseButtonUp(const MouseButtonID& button);
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14 bool injectMouseLeaves(void);
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16 bool injectMouseMove(const int& xPixelOffset, const int& yPixelOffset);
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18 bool injectMousePosition(const int& xPixelPosition, const int& yPixelPosition);
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20 bool injectMouseWheelChange(float delta);
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22 void injectTime(Ogre::Real time);
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posted on 2008-04-24 18:14 gogoplayer 阅读(3361) 评论(3) 编辑 收藏 举报