矩阵分解[提取Position/Rotation/Scale]
摘要:
基于Unity Matrix4x4的矩阵分解,当然不能将投影矩阵分解成 Position等,具体可以参考 XNA 的矩阵分解 夹带私货 一些常用的数学代码 阅读全文
posted @ 2019-06-09 01:37 GodZza 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
2019年6月9日 #
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posted @ 2019-06-09 01:27 GodZza 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑