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2019年6月9日 #

矩阵分解[提取Position/Rotation/Scale]

摘要: 基于Unity Matrix4x4的矩阵分解,当然不能将投影矩阵分解成 Position等,具体可以参考 XNA 的矩阵分解 夹带私货 一些常用的数学代码 阅读全文

posted @ 2019-06-09 01:37 GodZza 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 使用WWW读取本地文件出现 Cloudn't read a file

摘要: 之前一直在使用 Unity4 的版本,之后因为编写优化需要 写出了导致Unity Crash的代码。 所以升级到Unity5[Version 5.6.4]发现新版本上 MonoBehaviour 取消了很多直接读取 Component 的属性,顺带升级项目时 新版本会自动转换为GetComponen 阅读全文

posted @ 2019-06-09 01:27 GodZza 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑