矩阵分解[提取Position/Rotation/Scale]
摘要:基于Unity Matrix4x4的矩阵分解,当然不能将投影矩阵分解成 Position等,具体可以参考 XNA 的矩阵分解 夹带私货 一些常用的数学代码
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posted @ 2019-06-09 01:37
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posted @ 2019-06-09 01:27