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08 2017 档案

让粒子可以在白色背景显示 [Blending Shader 实操]
摘要:Unity3D 提供了粒子特效的各种shader,今天要说的是 Additive(因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛) Additive Particle Shader 其Blending 方式是 Blend SrcAlpha one。至于Blend 阅读全文

posted @ 2017-08-25 15:09 GodZza 阅读(2344) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转] Shader Blending
摘要:引用:1.Unity3D shader Blending2.【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合 混合(Blending)是计算机呈现渲染结果的最后阶段,每一个像素将被绘制到屏幕上。 混合的基本公式:Blend SrcFactor DstFactor 将前面各种 阅读全文

posted @ 2017-08-25 12:24 GodZza 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑