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2017年7月6日 #

Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息

摘要: 前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功。但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至 阅读全文

posted @ 2017-07-06 01:13 GodZza 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑