摘要:在很久很久以前,就已经看过 60行Js的俄罗斯方块源码。无奈当时能力不够看明白,当时觉得就是个神作。 现在总算有空再看了,顺便用c#实现一遍(超过60行),顺道熟悉下Js API。 网上其他博客也有分析:教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏 60行JS实现俄罗斯方块,这里就
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摘要:上文说到已经第一个 App已经可以运行,但是并不能调试! 经过细心发现,我察觉到VS刚开始进入了调试模式,但是一闪而过。也就是说调试失败了,此时需要等待一段时间才能打开此App,如果立即打开App 会一直打开不到。 为此,我使用了adb logcat 查看调试信息,定位到无法调试的资讯如下: 根据关
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摘要:20170323新增:VS环境配置 打开VS,菜单栏选工具(Tools) 选项\ 一般有2个地方需要修改 1 2 新建第一个项目,什么都没有修改的情况下(已经配置好环境变量)直接运行,会发现如下错误: 这是因为没有连上手机或没有开启虚拟设备,打开AVD创建设备并打开后回VS运行按钮会变成下图: 再点
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摘要:环境变量已经设置(安装JDK8后 其实无需设置,之前记得Win7有个巧妙的地方是创建了3个快捷方式到某文件夹,现在Win10上直接将java.exe等放到System32目录下)。 但是依然不行,网上找到如下解决方案:android sdk manager 打不开 1.什么都好的情况下 在tools
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摘要:一般有3个地方需要设置(否则新建项目时会弹出值不能为空 null 参数名:path1.参见:http://www.cnblogs.com/fang8206/p/5020942.html) 1.Tools->Options 选择 Cross Platform,设置JDK 和 Android SDK 2
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摘要:原因是某个GameObject 被调用多次DontDestroyOnLoad,表面上是调用多次没问题,实际上调用次数越多,加载速度越慢。
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摘要:单要说这个Bug是很简单,但是得从头说起。 一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。 引用自:http://bbs.9ria.com/thread-2
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