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09 2014 档案

ServiceStack.OrmLite中的一些"陷阱"(2)
摘要:注:此系列不是说ServiceStack.OrmLite的多个陷阱,这仅仅个人认为是某一个陷阱(毕竟我踩坑了)而引发的思考。前文说到了项目需要使用两种不同的数据库语言,虽说前文问题已基本解决了,但是我发现OrmLite在设计上有需要改进的地方。正如前面提到的OrmLite为了开发的便捷性,ORM所需... 阅读全文

posted @ 2014-09-27 22:20 GodZza 阅读(2039) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ServiceStack.OrmLite中的一些"陷阱"(3)
摘要:前文说到如果使用多数据库(不同SQL方言)时要如何开发?其实前文(第二篇)也有“透露”到。就是直接使用库提供的OrmLiteConnection 及OrmLiteConnectionFactory(IDbConnectionFactory) 。我们先来看下代理类是怎么实现的:public class... 阅读全文

posted @ 2014-09-27 22:20 GodZza 阅读(1529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ServiceStack.OrmLite中的一些"陷阱"(1)
摘要:使用过ServiceStack.Ormlite的人都应该知道,其作为一个轻量级的ORM,使用的便捷度非常高,用起来就一个字:爽!而支撑其便捷度的,是库内大量地使用了扩展方法及静态变量。首先先从源头入手分析(以下以Sqlite为例):OrmLiteConfig.DialectProvider = Sq... 阅读全文

posted @ 2014-09-27 22:19 GodZza 阅读(3750) 评论(4) 推荐(0) 编辑

Unity3d Android Http 开发中的坑(吐槽
摘要:在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW。U3D中还是在使用比较低的Mono版本... 阅读全文

posted @ 2014-09-04 19:30 GodZza 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑