Gods_巨蚁

我通过代码实现了一款软件,同时也通过优雅的代码向其中注入灵魂 QQ:517377100 E-mail:ljsunlin@126.com 网站作品小蚂蚁工具箱anttoolbox.cn

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[原]实例-简单设计&精简代码&复用代码

引言

本文以实际项目为例谈一谈我个人对于软件开发的理解,偏细节
 
软件项目B
基于.net平台,使用WPF框架,c#语言,MVVM模式开发的桌面软件
该软件支持可视化的设计器功能,允许所见即所得的方式为页面添加文字、图像等元素。可对元素进行编译解析,生成对应的二进制数据下发至下位机,本文不对软件整体设计做介绍,仅列举部分设计及编码细节进行介绍
 

独立的Model层数据类型

Model层作为独立的数据访问层,数据类型定义保持独立,仅记录数据本身,ui无关
结构如下图
BGProject 项目类型,组合多个BGDiargam视图对象
BGDiagram视图类型,组合多个BGElement元素对象,存在多个派生元素类型
 
View层在使用数据时,可封装视图数据类型组合Model数据类型,以记录其他UI相关数据
 

适度封装以简化代码

编译过程需对文字、图片等做不同处理
初期实现时仅实现了一个TextCompiler,后续陆续实现ImageCompiler等,遂提取抽象基类CompilerBase
形成如下结构
 
Compile方法由各个派生类自行实现编译逻辑
上层编译逻辑的实现,简单使用多态,如下
    public bool Compile(BGProject project, out String errorMessage)
    {
        TextCompiler textCompiler = new TextCompiler(project);
        ImageCompiler imageCompiler = new ImageCompiler(project);
        XxxCompiler xxxCompiler = new XxxCompiler(project);

        foreach (CompilerBase compiler in
            new CompilerBase[] {textCompiler, imageCompiler, XxxCompiler})
        {
            compiler.Compile();
            if (!compiler.Validate(out errorMessage))
            {
                return false;
            }
        }
        
        // ...
    }

 

Don't Repeat Yourself 复用代码

每一种数据的编译逻辑中,都需要遍历相应类型的元素,因此考虑将元素遍历逻辑独立出来
为基类TravelCompilerBase添加如下方法
        protected static void TravelElements<T>(BGProject project, BGElementType elementType, Action<T> action)
            where T : BGElement
        {
            foreach (BGDiagram diagram in project.Diagrams)
            {
                foreach (T element in
                    diagram.Elements.Where(e => e.ElementType == elementType))
                {
                    action(element);
                }
            }
        }
处理逻辑通过action参数传递进来
 
TextCompiler中编译文字元素时,调用上述方法,通过lambda表达式生成匿名方法完成处理逻辑
            TravelElements<BGTextElement>(Project, BGElementType.Text,
                                          element =>
                                              {
                                                  //.... 针对目标元素做相应处理
                                              });

处理该特定问题,这里使用委托的方式,泛型化使其易于使用,你也可以使用TemplateMethod模式

 

合宜地使用静态类型封装基本工具类型

静态类型是一种良好组织独立工具method的方式
许多不专业的程序员常将静态类型作为存储全局对象的容器,这其实是在破坏软件结构。应尽一切可能避免使用静态类型变量
 

序列化工具类

项目中涉及数据序列化到本地文件,直接使用如下工具类型

    public static class SerializeUtility
    {
        public static void BinarySave<T>(String filePath, T obj)
        {
            using (Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None))
            {
                IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                formatter.Serialize(stream, obj);
            }
        }

        public static T BinaryLoad<T>(String filePath)
        {
            return BinaryLoad<T>(filePath, null);
        }

        public static T BinaryLoad<T>(String filePath, SerializationBinder serializationBinder)
        {
            if (!File.Exists(filePath))
            {
                return default(T);
            }

            using (Stream stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None))
            {
                IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
                if (serializationBinder != null)
                {
                    formatter.Binder = serializationBinder;
                }
                return (T)formatter.Deserialize(stream);
            }
        }
    }

int与byte数组转换工具类

涉及到传输数据至下位机,考虑数据存储格式,编写如下工具类,支持littleEnding与bigEnding

    // Created by Ant 2014-4-30
    public static class BytesConverterUtility
    {
        public static byte[] GetBytes(int value, int length, bool isLittleEndian = true)
        {
            if (value < 0)
            {
                throw new ArgumentException("value不能为负数");
            }

            if (length > 4)
            {
                throw new ArgumentException("length不能>4");
            }

            var rawBytes = BitConverter.GetBytes(value);

            if (rawBytes.Length < length)
            {
                throw new ApplicationException(
                    String.Format("BitConverter.GetBytes返回的字符数{0}小于目标字符数{1}", rawBytes.Length, length));
            }

            var bytes = new byte[length];

            if (BitConverter.IsLittleEndian != isLittleEndian)
            {
                Array.Reverse(rawBytes);
                Array.Copy(rawBytes, rawBytes.Length - length,
                           bytes, 0, length);
            }
            else
            {
                Array.Copy(rawBytes, bytes, length);
            }

            return bytes;
        }

        public static int ToInt(byte[] bytes, int offset, int length, bool isLittleEndian = true)
        {
            if (length == 1)
            {
                return bytes[offset];
            }

            var tempBytes = new byte[length];

            Array.Copy(bytes, offset, tempBytes, 0, length);

            if (!isLittleEndian)
            {
                Array.Reverse(tempBytes);
            }

            switch (length)
            {
                case 2:
                    // 特殊处理,转换为无符号int类型,返回时自动转换为Int32
                    return BitConverter.ToUInt16(tempBytes, 0);
                case 4:
                    // 注意,这里将数据转换为有符号int类型
                    return BitConverter.ToInt32(tempBytes, 0);
                default:
                    throw new ArgumentException("length 长度非标准值");
            }
        }
    }

工具类型的方便之处在于其独立性,几乎无外部依赖,不需要考虑对其进行初始化,拿来就可以直接使用

posted on 2015-01-04 18:23  Gods_巨蚁  阅读(1637)  评论(0编辑  收藏  举报

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