学习日常:造数据 - 下
前言
好吧,咕了很久的这篇文章的后半部分终于来啦!
上一篇文章链接:科技·工程:构建造数据神器 - 上。
在上一篇文章中,我们写好了一个批处理的数据生成器,而在这篇文章中,你将了解到常见的一些数据都是怎么造出来的。
常见数据
有哪些常见的要造的数据呢?无非就是树啊、图啊、多测啊等等,我们今天就先探讨一部分,等我什么时候想到别的了再填坑
随机数
rand 和 srand
这两个函数是 C
中的随机数函数,在头文件 <cstdlib>
下定义,函数原型:
int rand();
void srand( unsigned seed );
rand()
是一个伪随机的函数,返回一个 \([0,RAND\_MAX]\) 中的数。
srand( unsigned seed )
是用于设置随机种子的,初始的随机种子为 \(1\)。
所以,我们常用 srand(time(0))
来初始化随机种子,这样就能保证每次运行时随机出来的数不一样。
但是 rand()
有很大的问题,我们来看 cppreference 上的一段话:
……不保证生成的随机数列质量。 过去,一些
rand()
在随机性、分布和产生的序列周期上有严重缺陷(在一个众所周知的例子中,调用之间最低位简单地在 \(1\) 与 \(0\) 间切换)。
对于严肃的随机数生成需求不推荐使用rand()
。推荐用C++11
的随机数生成设施替换rand()
。 (C++11
起)
由这段文字我们知道,rand()
生成的随机数的质量并不高,日常用用还行,造数据时就应该另寻他法了。
mt19937
这是 C++11
中的一个随机数引擎,也是目前 OI
中常见的生成随机数的工具。
这个随机数引擎采用梅森旋转算法,周期长度为可达 \(2^{19937}-1\),这也是它名字的由来。
它的值域大概是整个 \(\text{int}\) 的范围,而且它还有 \(64\) 位的版本——mt19937_64
。
我们在定义时就设置好随机种子,同样用时间作为随机种子:
std::mt19937_64 rnd(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch().count());
然后调用时用 rnd()
即可。
我们接下来用的也是这个随机数的引擎。
同时,我们还可以写一个在 \([l,r]\) 之间生成随机数的函数:
ll rand(ll l, ll r) {
return rnd() % (r - l + 1) + l;
}
打乱
打乱显然可以用 <algorithm>
下的 shuffle
函数,此函数的使用请自行参阅其他语法资料:
template<class RandomIt>
void shuffle(RandomIt first, RandomIt last) {
std::default_random_engine generator(rnd());
std::shuffle(first, last, generator);
}
template<class RandomIt>
void shuffle(RandomIt* first, RandomIt* last) {
std::default_random_engine generator(rnd());
std::shuffle(first, last, generator);
}
注意到原生指针并不是 class template
,所以我们需要对原生指针的情况进行偏特化。
多测
多测的题是很常见的,在多测的题中,通常会给定部分参数的 \(\footnotesize\sum\) 作为数据范围,那么我们就需要【随机出 \(n\) 个和为 \(s\) 的数】。
另外,这些数往往还会有下界,这个下界一般都是一个较小的常数,常见的应该就是 \(1\) 到 \(3\)。
所以问题转变为【随机出 \(n\) 个和为 \(s\) 的数,每个数至少为 \(mn\)】。
容易想到随机出前缀和再做一次差分即可,\(mn\) 的限制等价于【随机出来的两个前缀和的差至少为 \(mn\)】,于是 std::set
判重即可。
std::vector<ll> split(ll n, ll s, ll mn = 1) {
assert(n > 0 && s >= n * mn);
std::vector<ll> res;
std::set<ll> st;
while ((ll) res.size() < n) {
assert((ll) st.size() < s - mn + 1);
int tmp = st.empty() ? s : rand(mn, s);
if (st.insert(tmp).second) {
res.push_back(tmp);
for (ll i = 1; i < mn; i++) {
if(tmp - i >= mn) st.insert(tmp - i);
if(tmp + i <= s) st.insert(tmp + i);
}
}
}
std::sort(res.begin(), res.end());
for (ll i = res.size() - 1; i >= 1; i--) res[i] -= res[i - 1];
return res;
}
注意,这份代码要求 \(mn\gt1\),不然就无法造出为 \(0\) 的数(被 std::set
判掉了),如有需要,自行改代码/手写。
还有,这份代码是纯靠随机的。也就是说,如果只剩一个可选的数,我们认为要 \(O(s)\) 次才能选到这个数,于是复杂度 \(O(s\log s)\),数据范围太大时完全承受不起。但是我们说过,\(mn\) 一般是一个小常数,况且 \(n\) 的数量级应该会比 \(s\) 小很多(不然每个数就太小了),所以这样子的情况极低,如果真的有需要每个数都要很小那就自己另外写吧。
树
随机的树怎么造呢?容易想到 \(\text{prufer}\) 序列:先随机出 \(\text{prufer}\) 序列,再 \(\text{prufer to tree}\) 即可,期望深度 \(O(\log n)\),如果需求更复杂可以自行研究/使用别的工具,比如 ouuan 的 \(\text{Tree Generator}\)。
std::vector<std::pair<int, int>> tree(int n) {
assert(n > 0);
std::vector<std::pair<int, int>> res;
if (n == 1) return res;
std::vector<int> prufer(n - 2);
for (auto &x : prufer) x = rand(1, n);
std::vector<int> deg(n + 1, 1);
for (int x : prufer) ++deg[x];
int cur = 0;
while (deg[++cur] != 1);
int leaf = cur;
for (int x : prufer) {
res.push_back({x, leaf});
if (--deg[x] == 1 && x < cur) leaf = x;
else {
while (deg[++cur] != 1);
leaf = cur;
}
}
res.push_back({n, leaf});
return res;
}
图
只说连通图,其他自己造。
树上随机加边即可,用 std::set
判掉重边。
可以加个小优化,就是当 \(m>\frac{n(n-1)}{2}-(n-1)\) 时,这个时候图非常稠密,随机复杂度很高,建出完全图,接着随机删边即可。(但这样就意味着 \(n\) 很小,好像问题也不大)。
std::vector<std::pair<int, int>> graph(int n, ll m) {
assert(n > 0);
assert(m >= n - 1 && m <= n * (n - 1) / 2);
if(m > n * (n - 1) / 2 - (n - 1)){
std::vector<std::pair<int, int>> res;
for(int u = 1; u <= n; u++){
for(int v = u + 1; v <= n; v++){
res.push_back({u, v});
}
}
shuffle(res.begin(),res.end());
for(int i = m + 1; i <= n * (n - 1) / 2; i++) res.pop_back();
return res;
}
auto res = tree(n);
std::set<std::pair<int, int>> st;
for (const auto &e : res) {
st.insert(e);
st.insert({e.second, e.first});
}
m -= (n - 1);
while (m--) {
generate_edge:;
int u = rand(1, n), v = u;
while (u == v) v = rand(1, n);
if (!st.insert({u, v}).second || !st.insert({v, u}).second) goto generate_edge;
res.push_back({u, v});
}
return res;
}
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