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posted @ 2018-05-11 15:31 流水灯 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mbed TLS、TLS、SSL、HTTPS、TCP、MQTT的区别和关系 mbed TLS是一个加密库,为实现TLS提供了一套API,比如:mbedtls_client_connect()、mbedtls_client_write()、mbedtls_client_read(); TLS协议是应用 阅读全文
posted @ 2018-04-27 22:13 流水灯 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的总结:DTLS的握手就是协商出一个对称加密的秘钥(每个客户端的秘钥都会不一样),之后的通信就要这个秘钥进行加密通信。协商的过程要么使用非对称加密算法进行签名校验身份,要么通过客户端和服务器各自存对方信息进行对比校验身份。 1.DTLS介绍 1.1 DTLS的作用 互联网先驱们最开始在设计互联网协 阅读全文
posted @ 2018-04-24 20:21 流水灯 阅读(4676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MTU是链路层中网络对数据帧的一个限制,以以太网为例,MTU为1500个字节。一个IP数据报在以太网中传输,如果它的长度大于该MTU值,就要进行IP分片传输,使得每片数据报的长度小于MTU。分片传输的IP数据报不一定按序到达,但IP首部中的信息能让这些数据报片按序组装。IP数据报的分片与重组是在网络 阅读全文
posted @ 2018-04-24 16:09 流水灯 阅读(1696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP/IP四层模型如下: 应用层数据需要经过TCP/IP每一层处理之后才能通过网络传输到目的端,每一层上都使用该层的协议数据单元PDU(ProtocolDataUnit)彼此交换信息。 上层数据在传输层添加TCP报头后得到的PDU被称为Segment(数据段);数据段被传递给网络层,网络层添加IP 阅读全文
posted @ 2018-04-24 15:23 流水灯 阅读(1536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UDP是无连接协议,客户端和服务器通信之前不需要建立握手连接; UDP没有应答机制,所以也没有重发机制,很大的可能会造成丢包、收到重复包、乱序的情况; UDP没有三次握手、4次挥手,适合用在短通信场景,比如DNS; UDP没有重传,收到应用层的数据包会立马发送,适合用在实时性要求比较高的场合,比如N 阅读全文
posted @ 2018-04-23 19:46 流水灯 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数 阅读全文
posted @ 2018-04-23 18:10 流水灯 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一级路由器 和 二级路由器 的连接方法 【方法一:进线插二级路由器wan口】 1. 一级路由器lan口的网线接二级路由器wan口,电脑连接二级路由器任意lan口, 进入管理界面。 2. 在管理界面,设置二级路由器的wan口,可设置为“自动获取”(前提是可以获取得到),或者“固定IP”(输入一个跟一级 阅读全文
posted @ 2018-04-20 11:11 流水灯 阅读(8243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-19 18:12 流水灯 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 TCP/IP协议是网络通讯的基础,平常在对TCP/IP协议设置时会涉及到IP地址,子网掩码,默认网关和DNS这几个参数。这里我们主要谈下IP地址和DNS这两个参数之间的关系。 首先计算机在网络中进行通讯时只能识别“101.86.134.121”之类的IP地址,那么为什么我们平时在访问网站时只在 阅读全文
posted @ 2018-04-18 19:47 流水灯 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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