Go Walk教程 - 流程控制(if)
Go里面 if 条件判断语句中不需要括号,
a := 10
if a == 10 {
fmt.Println("OK")
}
Go的 if 条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内,
if a := 10; a == 10 {
fmt.Println("OK")
}
package main import ( "log" ) import ( "github.com/lxn/walk" . "github.com/lxn/walk/declarative" ) var le *walk.LineEdit var sport *walk.CheckBox func main() { if _, err := MainWindow1.Run(); err != nil { log.Fatal(err) } log.Fatal(Bind("enabledCB.Checked")) } var MainWindow1=MainWindow{ Title: "MainWindow", MinSize: Size{300, 200}, Layout: VBox{}, Children: widget, } var widget=[]Widget{ LineEdit1, CheckBoxSport, PushButtonOK, } var LineEdit1=LineEdit{ AssignTo: &le, } var CheckBoxSport=CheckBox{ AssignTo: &sport, Text: "喜欢运动", Checked: true, } var PushButtonOK=PushButton{ Text: "OK", OnClicked:OK_Clicked, } func OK_Clicked(){ if(sport.Checked()){ le.SetText("喜欢运动") }else{ le.SetText("不喜欢运动") } }
CheckBox属性:
Checked 是否选中 ,Property类型
先声明一个变量
var sport *walk.CheckBox
再把变量绑定到控件中
var CheckBoxSport=CheckBox{
AssignTo: &sport,
Text: "喜欢运动",
Checked: true,
}
就能使用
sport.Checked()