Go Walk教程 - 第一个 Go Walk 程序

一、第一个 Go Walk 程序

package main
import (    
    . "github.com/lxn/walk/declarative"
)
func main() {
    mainWindow.Run()
}
var LableHello=Label{
  Text: "Hello world!", 
}
var widget=[]Widget{
   LableHello,
}
var mainWindow=MainWindow{
  Title:"MainWindow",
  MinSize:Size{400, 200},
  Layout:VBox{}, 
  Children:widget,
}

  

编译:go build -ldflags="-H windowsgui"

 

MainWindows 常用属性:

TiTle 标题,

Size尺寸

Layout排列方式VBox(垂直排列)、HBox(水平排列)

ContextMenuItems,上下文菜单 ,[]MenuItem类型

Children控件列表,[]Widget类型

MenuItems主菜单列表 ,[]MenuItem类型

ToolBarItems工具栏列表 ,[]MenuItem类型

二、变量:

变量声明

Go语言引入了关键字 var ,而类型信息放在变量名之后,示例如下: 

var i int
var str string

   

var 关键字可以将若干个需要声明的变量放置在一起,避免重复,如下所示:

var (
    i int
    str string
)

变量初始化

var i int = 10
var str = "Hello" 
i3 := 10 

  

第三种i3自动识别为int类型

注:当定义全局变量时不能用第三种方法

有相同类型的多个变量同样可以在一行内完成声明:

var x, y int

让 x 和 y 都是 int类型变量。

同样可以使用平行赋值:

a, b := 1,2

交换 i 和 j 变量的语句,不需要引入中间变量:

i, j = j, i

Go 的编译器对声明却未使用的变量在报错。

一个特殊的变量名是 _ (下划线)。任何赋给它的值都被丢弃。

_, b := 1, 2

在这个例子中,将 2赋值给 b ,同时丢弃 1。

二、基本类型 

1、bool 类型,长度为1 ,只有true, false两种,注:不能把非零值当作 true

2、byte类型,长度为了, uint8 别名

3、int类型

a.rune 类型,长度为4 ,int32 别名。代表一个 Unicode 字符。

b.int/uint 4 依据所运行的平台,可能是 32bit 或 64bit。

c.int8/uint8 1 1 -128 ~ 127; 0 ~ 255

d.int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535

e、int32/uint32 4 -21 亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿

4、复数类型

a.complex64  ,即 32 位实数+32 位虚数

b.complex128  复数类型,即 64 位实数+64 位虚数

5、uintptr 能够保存指针的 32 位或 64 位整数

6、array 数组,如:[2] int

7、struct 结构体,

8、string

9、slice如: []int

10、map

11、channel 

 

posted @ 2016-10-21 19:37  gobuild  阅读(11370)  评论(0编辑  收藏  举报