2018年12月1日

c++ intellisense 乱报错的解决方法

摘要: 安装va助手中文名称 番茄助手 阅读全文

posted @ 2018-12-01 23:56 王子殿下 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月26日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.4 pawn结合UPawnMovementComponent类 移动组件实现 移动球体添加物理碰撞

摘要: MyPawn.h部分 MyPawn.cpp部分 MyPawnMovementComponent.h部分 MyPawnMovementComponent.cpp部分 阅读全文

posted @ 2017-12-26 23:43 王子殿下 阅读(3281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月18日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3D 添加玩家方向控制 通过BindAxis控制前后左右

摘要: cpp主体部分 阅读全文

posted @ 2017-12-18 20:24 王子殿下 阅读(1664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月11日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3c 上下浮动的着火小球

摘要: 1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3 #pragma once 4 5 #include "CoreMinimal.h" 6 #include "GameFramework/Pawn.h" 7 #include "MyPawn.generated.... 阅读全文

posted @ 2017-12-11 01:30 王子殿下 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月10日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3b 粒子组件的 切换bug ToggleActive 反应迟钝问题 与之前博客又进步一步加入了 摄像头组件 cameracomponent

摘要: cpp部分 阅读全文

posted @ 2017-12-10 00:20 王子殿下 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月9日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.3 BindAction控制粒子组件 火焰特效

摘要: 头文件部分 cpp部分 没有摄像头组件 所以视角默认就是pwan本身 看起来很难受 阅读全文

posted @ 2017-12-09 21:36 王子殿下 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.1D ParticleSystemComponent 粒子系统组件 着火的球

摘要: 1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3 #include "MyPawn.h" 4 #include "Runtime/Engine/Classes/Components 阅读全文

posted @ 2017-12-09 00:39 王子殿下 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月8日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.1c spherecomponent 结合 staticmeshcomponent

摘要: spherecomponent(拥有物理碰撞) 结合 staticmeshcomponent(视觉效果)是后面实现物理碰撞的关键 阅读全文

posted @ 2017-12-08 00:22 王子殿下 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.1b 创建staticmeshcomponent 静态网格组件

摘要: staticmeshcomponent只有视觉效果 没有物理碰撞 需要结合 物体组件例如spherecomponent 阅读全文

posted @ 2017-12-08 00:13 王子殿下 阅读(4459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月7日

虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.1a 创建spherecomponent与boxcomponent 物体组件

摘要: spherecomponent与boxcomponenet 是实现物理碰撞的必要组件 阅读全文

posted @ 2017-12-07 22:31 王子殿下 阅读(2187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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